Весь справочник

186 самостоятельных материалов: от подготовки сцены до выдачи финального изображения.

Рабочий стол с чертежом, белым макетом помещения и изображением готового интерьераПрочитано

От чертежа до финального кадра

Шесть производственных этапов, контрольные решения и точки, после которых изменения становятся дороже.

Руководство3 мин
Условная послойная модель комнаты с отдельными полом, стенами, мебелью и центром координатПрочитано

Transforms, pivot и слои сцены

Управляемые объекты: когда нужен Reset XForm и почему имена и инстансы важны для дальнейшей работы.

Руководство2 мин
Разрез помещения с толщиной стен, проёмами и примыканием полаПрочитано

Стены, проёмы и примыкания

Собираем коробку комнаты так, чтобы она оставалась редактируемой и не давала световых утечек.

Руководство2 мин
Проверочная шахматная текстура на скруглённом кубе рядом с древесным образцомПрочитано

UVW Map и Real-World Scale

Выбор проекции, масштаба и канала: как одинаковая плитка остаётся одинаковой на разных объектах.

Руководство2 мин
Нейтральная керамика и серая карта стоят между янтарной и голубой стеклянными призмами, показывающими тёплый и холодный оттенки света.Прочитано

Экспозиция и белая точка

Simple Exposure, фотографические параметры и порядок настройки яркости без борьбы между камерой и VFB.

Руководство2 мин
Резкие переплетения льняной ткани и чашка на переднем плане отделены от мягко размытого интерьера и световых кружков на заднем плане.Прочитано

Фокус и глубина резкости

Выбор плоскости фокуса, F-stop и проверка мелких деталей без чрезмерного размытия.

Руководство2 мин
Два физических отпечатка одной гостиной сопоставляют мягкое светлое изображение и более контрастную тёплую обработку.Прочитано

Corona VFB 2: сравнение и tone mapping

Порядок работы с новым VFB двенадцатой версии: история, регионы, оптика и сохранение.

Руководство2 мин
Прозрачная пластина отделяет зернистую область от чистой поверхности подушки, сохраняя мелкую фактуру льна рядом с латунью и керамикой.Прочитано

CPU, GPU и денойзинг Corona 12

Что действительно вычисляет процессор, где помогает видеокарта и как сохранить мелкую фактуру.

Руководство2 мин
В спокойном интерьерном натюрморте мелкий шум остаётся локально под креслом и в размытом стекле, тогда как ткань шторы и металлическая чаша читаются ясно.Прочитано

Шум долго не уходит

Локализуем источник шума: свет, GI, глянцевое отражение, DOF или слишком высокое требование к кадру.

Диагностика2 мин
Сфера с матовой керамикой, медью и прозрачным покрытием — разные свойства физического материалаПрочитано

CoronaPhysicalMtl

Основной материал Corona: от Base Layer и металличности до Clearcoat, Sheen, объёма и displacement.

Материал7 мин
Три образца старой модели материала: матовый, зеркальный и прозрачныйПрочитано

CoronaLegacyMtl

Как читать материалы старых сцен: Diffuse, Reflection, Refraction и безопасная миграция в Physical.

Материал5 мин
Светящаяся изогнутая LED-лента освещает нишу и полПрочитано

CoronaLightMtl

Освещающий меш, световая лента, светящийся экран и их участие в отражениях.

Материал3 мин
Слои зелёной краски, грунта и металла на поверхности цилиндраПрочитано

CoronaLayeredMtl

Смешивание готовых материалов по маске с управляемым displacement.

Материал3 мин
Синяя скульптура и её медное отражение как иллюстрация разных материалов для лучейПрочитано

CoronaRaySwitchMtl

Разные материалы для камеры, отражений, преломлений и GI.

Материал3 мин
Три альтернативных отделки: шпон, штукатурка и матовый лакПрочитано

CoronaSelectMtl

Хранение альтернатив отделки и выбор одного материала без переподключения графа.

Материал3 мин
Кожаное кресло и мягкая контактная тень на светлом полуПрочитано

CoronaShadowCatcherMtl

Совмещение 3D-предмета с фотографией и сохранение контактной тени.

Материал3 мин
Крупный план кожи и просвечивающего края ухаПрочитано

CoronaSkinMtl

Специализированная модель кожи с несколькими уровнями подповерхностного рассеяния.

Материал3 мин
Пряди волос и тонкие светлые волокна с направленным блескомПрочитано

CoronaHairMtl

Отдельная модель для волос, меха и тонких волокон.

Материал3 мин
Мягкий световой луч в дымке и поглощение света в янтарном стеклеПрочитано

CoronaVolumeMtl

Поглощение, рассеяние и слабая дымка в объёме.

Материал3 мин
Разрез архитектурной модели спальни с видимыми слоями стенПрочитано

CoronaSlicerMtl

Рендерный разрез архитектуры без разрушения исходной геометрии.

Материал3 мин
Фактурный тканевый образец под дугой студийных источников светаПрочитано

CoronaScannedMtl

Использование измеренных материалов Chaos Scans и проверка масштаба образца.

Материал3 мин
Набор растровых карт: древесный цвет, шероховатость, нормали и окружениеПрочитано

CoronaBitmap

Загрузка текстур, HDRI и data maps с правильной интерпретацией цвета и координат.

Карта3 мин
Сине-фиолетовый рисунок нормалей и соответствующий цветочный рельефПрочитано

CoronaNormal

Корректное чтение RGB normal map и объединение её с дополнительным bump.

Карта3 мин
Монохромный рисунок высот рядом с каменной рельефной поверхностьюПрочитано

CoronaBumpConverter

Преобразование цветового результата карты в корректно вычисляемый bump.

Карта3 мин
Цветные образцы красного, зелёного, синего и янтарного оттенковПрочитано

CoronaColor

Постоянный цвет, HDR-значение, Kelvin и общий цветовой узел.

Карта3 мин
Два образца дубовой текстуры с тёплой и холодной цветокоррекциейПрочитано

CoronaColorCorrect

Коррекция текстуры с разделением художественной окраски и технических данных.

Карта3 мин
Пятнистое смешение белой штукатурки и состаренной древесиныПрочитано

CoronaMix

Смешивание двух карт, маски и арифметические операции над текстурами.

Карта3 мин
Девять керамических образцов с разными цветами и вариантами глазуриПрочитано

CoronaMultiMap

Выбор разных текстур или цветов по объектам, элементам и Tile ID.

Карта3 мин
Деревянные планки с различающимися смещениями и направлениями волоконПрочитано

CoronaMappingRandomizer

Случайные смещения, повороты и масштаб без рассинхронизации texture set.

Карта3 мин
Каменная фактура на сложном объёме и три условные плоскости проекцииПрочитано

CoronaTriplanar

Проекция по трём осям, переходы между ними и выбор пространства.

Карта3 мин
Контактное затенение в арках, ступенях и стыках светлого архитектурного рельефаПрочитано

CoronaAO

Геометрическая маска близких поверхностей для локальных следов эксплуатации.

Карта3 мин
Износ выпуклых бронзовых рёбер и патина в углублениях орнаментаПрочитано

CoronaCurvature

Маски выпуклостей, впадин и плоских областей.

Карта3 мин
Камень на песке и изменение плотности травы по мере удаления от негоПрочитано

CoronaDistance

Маска по расстоянию до выбранных объектов, пригодная для ряда геометрических задач.

Карта3 мин
Открытый край тонкой бумаги с волокнами и изменением оттенкаПрочитано

CoronaEdge

Маска расстояния до открытого края поверхности: тонкая бумага, листья, ткань без толщины.

Карта3 мин
Мягкий блик на ребре металлического блокаПрочитано

CoronaRoundEdges

Виртуальное скругление в bump: смягчает блик на ребре, но сохраняет исходный силуэт.

Карта3 мин
Лицевая и оборотная стороны изогнутого зелёного листаПрочитано

CoronaFrontBack

Выбирает карту по стороне поверхности: лицевая и оборотная печать, листья и тонкие листы.

Карта3 мин
Один светлый объект в прямом виде, цветном преломлении и отраженииПрочитано

CoronaRaySwitch

Разные значения для камеры, отражения, преломления и непрямого освещения внутри одной карты.

Карта3 мин
Выбор древесной текстуры среди карты проверки и монохромной маскиПрочитано

CoronaSelect

Ручной переключатель карт в одном месте графа: варианты отделки, маски и диагностические входы.

Карта3 мин
Дневное небо с облаками и мягким переходом к горизонтуПрочитано

CoronaSky

Процедурное окружение: модель дневного неба, сумерек и облаков, доступная в Corona 12.

Карта3 мин
Раскладка терракотовой плитки со швами и вариациями поверхностиПрочитано

CoronaTileMap

Процедурная раскладка плитки, кирпича и планок с управляемыми швами и вариативностью.

Карта3 мин
Фотографический задник сада с сохранённой яркостью и нейтральными образцамиПрочитано

CoronaTonemapControl

Компенсация выбранных операций VFB для конкретной карты: задник и демонстрационные цветовые образцы.

Карта3 мин
Одинаковые вазы с индивидуальными цветами и соответствующими образцами свойствПрочитано

CoronaUserProperty

Читает пользовательское свойство объекта как цвет или число для общего материала.

Карта3 мин
Скульптура с условным отображением нормалей, глубины и данных поверхностиПрочитано

CoronaData

Доступ к данным поверхности для диагностики нормалей, UVW, глубины и служебных цветов.

Карта3 мин
Кресло с видимой проволочной сеткой рёбер моделиПрочитано

CoronaWire

Рёбра и вершины меша для технической презентации и оценки топологии.

Карта3 мин
Плотная трава, аккуратно ограниченная прямоугольным краем распределенияПрочитано

Chaos Scatter Edge Trimming

Подрезка выступающих элементов Scatter у границы распределения с сохранением собственной opacity.

Карта2 мин
Цветной рисунок ковра, повторяющийся на отдельных ворсинкахПрочитано

Chaos Scatter Surface Color

Цвет распределяющей поверхности на экземплярах: узор ковра и согласованные цветовые поля.

Карта3 мин
Растровые изображения каменной поверхности, листьев и пейзажаПрочитано

Bitmap — 3ds Max

Штатный загрузчик изображений: координаты, filtering, alpha и цветовое прочтение файлов.

Карта2 мин
Образцы разной крупности процедурной неоднородности поверхностиПрочитано

Noise — 3ds Max

Процедурная неоднородность для roughness, масок и рельефа; масштаб задаёт характер поверхности.

Карта2 мин
Плавный трёхцветный градиент на изогнутой поверхностиПрочитано

Gradient — 3ds Max

Трёхцветный линейный или радиальный переход для масок, цвета и простых управляющих полей.

Карта2 мин
Поверхность с многоточечным переходом нескольких цветовых полосПрочитано

Gradient Ramp — 3ds Max

Многоточечная цветовая кривая и remapping масок с управляемой интерполяцией.

Карта2 мин
Смешение охристого и синего рисунков через плавную маскуПрочитано

Mix — 3ds Max

Два цвета или изображения, смешанные коэффициентом либо маской.

Карта2 мин
Раздельные слои штукатурки, растительного рисунка и трещин над готовой поверхностьюПрочитано

Composite Map — 3ds Max

Многослойный композит текстур: маски, непрозрачность и режимы наложения внутри материала.

Карта2 мин
Один натюрморт с холодной и тёплой коррекцией цветаПрочитано

Color Correction — 3ds Max

Штатная коррекция каналов, цвета и яркости входной карты.

Карта2 мин
Изменение оттенка от центра к скользящему краю бархатистой сферыПрочитано

Falloff — 3ds Max

Угловая или дистанционная маска; полезна для художественных переходов, но не заменяет Fresnel материала.

Карта2 мин
Объёмная поверхность с ячеистым процедурным рисункомПрочитано

Cellular — 3ds Max

Процедурные ячейки, границы и фрактальные вариации для пористых и пятнистых масок.

Карта2 мин
Шахматная проверочная текстура на кубе и складках поверхностиПрочитано

Checker — 3ds Max

Контрастная сетка для проверки UV, масштаба, направления и растяжения текстуры.

Карта2 мин
Рельеф чеканного металла рядом с условным изображением карты нормалейПрочитано

Normal Bump — 3ds Max

Штатный декодер normal map и дополнительного bump; при Corona предпочтительно сравнить с CoronaNormal.

Карта2 мин
Параметрическая поверхность и несколько разных процедурных узоровПрочитано

OSL Map и библиотека OSL — 3ds Max

Семейство программируемых карт: типизированные входы, несколько выходов и проверка поддержки конкретного shader.

Карта2 мин
Полигональный тор с цветами, заданными в вершинах сеткиПрочитано

Vertex Color — 3ds Max

Чтение цвета и масок, записанных в вершины или каналы меша.

Карта2 мин
Три варианта тонального диапазона одной рельефной картыПрочитано

Output — 3ds Max

Числовая коррекция результата карты: масштаб, сдвиг, инверсия и кривая выхода.

Карта2 мин
Перекрывающиеся голубой и янтарный текстурные слои с затемнённой зелёной областьюПрочитано

RGB Multiply — 3ds Max

Покомпонентное умножение двух цветов и отдельная логика alpha.

Карта2 мин
Один фактурный предмет в красной, зелёной и синей цветовых версияхПрочитано

RGB Tint — 3ds Max

Переопределение вклада красного, зелёного и синего каналов входной карты.

Карта2 мин
Керамическая форма с глянцевой и матовой областями рядом с металлическим образцомПрочитано

Physical Material — Autodesk

Стандартный PBR-материал Max: чтение библиотечных сцен и перевод в CoronaPhysicalMtl.

Материал2 мин
Классический чайник с простым красным материалом и выраженным бликомПрочитано

Standard Material — 3ds Max

Наследуемая модель Diffuse/Specular для чтения старых сцен и аккуратного переноса.

Материал2 мин
Один объект с деревянными, каменными, металлическими и стеклянными участкамиПрочитано

Multi/Sub-Object — 3ds Max

Назначение подматериалов по Material ID граней внутри одного объекта.

Материал2 мин
Сфера с плавным смешением синего лака и бронзового материалаПрочитано

Blend Material — 3ds Max

Смешивание двух материалов по коэффициенту или маске в стандартном контейнере Max.

Материал2 мин
Образцы материалов, соединённые как элементы условного материального графаПрочитано

Slate и Compact Material Editor

Граф, слоты, инстансы и данные: как собрать читаемую и проверяемую систему материалов.

Утилита3 мин
Локальная декаль на изогнутой бетонной поверхностиПрочитано

CoronaDecal

Объект проекции локальной отделки: наклейки, пятна, маркировка и управляемый поверхностный рельеф.

Объект3 мин
Детальное дерево и его облегчённое каркасное представлениеПрочитано

CoronaProxy

Внешняя геометрия .cgeo и лёгкое представление во viewport для тяжёлых assets.

Объект2 мин
Повторяющаяся объёмная геометрия ротангового плетенияПрочитано

CoronaPatternMod

Повторение реальной геометрии по поверхности: плетение, перфорация и объёмный модуль.

Утилита3 мин
Рельеф, меняющий форму и силуэт исходной плоской поверхностиПрочитано

CoronaDisplacementMod

Локальный контроль displacement на объекте: карта, диапазон высоты и качество тесселяции.

Утилита2 мин
Две версии материала одной формы: исходная матовая и преобразованная металлическаяПрочитано

Corona Converter

Перевод совместимых материалов, карт и источников с обязательной проверкой результата.

Утилита3 мин
Дневная гостиная с большим окном, льняным диваном и травертиновым столомПрочитано

Проект: дневная гостиная

От комнаты 5 × 4 м до согласованного дневного кадра с деревом, тканью и мягкой мебелью.

Проект6 мин
Спальня с тёплыми прикроватными светильниками и холодным вечерним окномПрочитано

Проект: вечерняя спальня

Тёплые локальные источники, ткань и читаемые тени в спокойной вечерней сцене.

Проект6 мин
Материальный стенд с отдельными образцами дерева, камня, металла, стекла, ткани и керамикиПрочитано

Проект: материальный стенд

Повторяемая сцена для сравнения материалов, карт и настроек без влияния случайного интерьера.

Проект6 мин
Русские и английские названия · Esc — закрыть · ↓ — к результатам
Иллюстрация