Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Бархат и велюр меняют вид при изменении направления ворса и угла наблюдения. Найдите референсы одного образца под разными углами; случайные фотографии разных тканей не позволяют судить о параметрах. Для упражнения используйте кресельную подушку с плавной формой и несколько ориентированных панелей.

Крупный ворс по силуэту и мягкий краевой свет — разные уровни детализации. В интерьерном кадре часто хватает шейдера, но для макросъёмки могут понадобиться настоящие волокна. Никакая карта не создаёт видимый пушок за контуром объекта.

Визуальная памятка

Схема: Бархат и велюр: ворс, направление и Sheen. Направление ворса. Sheen. Складки.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Создайте CoronaPhysicalMtl с Non-metal. Base Color задаёт основной насыщенный, но не обрезанный оттенок. Sheen Layer формирует характерное поведение микроволокон; его Color, Amount и Roughness настраиваются отдельно от Base Roughness. В Corona 12 это основной описанный здесь путь, без более позднего Fabric Material.

Очень слабая карта микрорельефа идёт в Base Bump. Маска направления или примятости может управлять параметрами sheen и оттенком, но должна следовать реальной обработке ткани. Не заменяйте её случайными белыми пятнами. Выкройка и направление каждой детали задаются UV и моделированием.

Ключевые настройки

Начните с грубой базы и постепенно повышайте Sheen Amount. Сравните несколько значений Sheen Roughness, наблюдая ширину краевого эффекта, а не только яркость. Для конкретного тёмно-зелёного учебного бархата Base Roughness 0,6–0,8 может быть стартом; окончательное поведение определяет вся комбинация слоёв.

Не пытайтесь выключить sheen одним чёрным цветом: его угловое поведение требует контроля Amount. Оттенок сравнивайте на светлой и теневой части одной формы. Примятые участки делайте крупными и связанными с направлением касания, а не с мелким процедурным шумом.

Частые ошибки и диагностика

Белый контур, одинаково сильный везде, говорит о чрезмерном sheen. Металлический вид возникает из-за неверного Metalness или слишком узкого базового отражения. Пятнистая ткань может быть следствием случайной карты цвета, которая не соответствует ворсу.

Не умножайте Base Color на сильный Falloff только ради затемнения центра, не сравнив с Physical Sheen. Двойное моделирование одного эффекта делает результат нестабильным между ракурсами. Для ворса по силуэту используйте геометрию лишь там, где она видна и оправдана временем расчёта.

Проверка результата и варианты

Отрендерьте одинаковые панели, повёрнутые относительно света, и подушку со складкой. Цвет должен меняться по форме убедительно, а не выглядеть как нарисованный градиент. Проверьте материал при нейтральном и тёплом освещении без изменения шейдера.

Для короткого ровного велюра уменьшайте заметность микрорельефа и контраст примятости. Для длинного бархата допускается более выраженная направленность и видимые волокна в крупном плане. Подписывайте в библиотеке выбранную длину ворса и уровень детализации, чтобы не ожидать макросвойств от интерьерного шейдера.

Небольшое практическое упражнение

Разместите четыре одинаковые панели с разной ориентацией и сравните их при одном боковом источнике. Затем добавьте участок примятого ворса на одной панели. Маска должна оставаться на месте при повороте камеры, а угловое поведение sheen — меняться. Эта проверка отделяет след эксплуатации от чисто видового эффекта. Для крупного кадра отдельно решите, нужен ли геометрический пух по силуэту; материал поверхности не заменяет его.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Бархат и велюр: ворс, направление и SheenАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Sheen Amount3. Base BumpCoronaColor · velvet_tone: Основной цветCoronaColor · velvet_toneОсновной цветCoronaBitmap · crushed_pile: Примятость ворсаCoronaBitmap · crushed_pileПримятость ворсаCoronaBitmap · pile_micro: Слабая микроструктураCoronaBitmap · pile_microСлабая микроструктураCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaColor · velvet_tone → CoronaPhysicalMtlSheen AmountCoronaBitmap · crushed_pile → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · pile_micro → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.