Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Производители керамогранита обычно предлагают определённый формат и несколько вариантов рисунка, называемых лицами. Для упражнения возьмите плиты 600 × 1200 мм и четыре согласованных лица. Выбор масштаба начинается с размера изделия; бесшовная фотография бетона сама по себе ещё не является раскладкой плит.
Соберите поверхность 2,4 × 3,6 м с реальными швами. Отдельно решите, будет покрытие матовым, лаппатированным или полированным. Смешивать случайные roughness-карты этих обработок в одной партии нельзя без объяснения в референсе.
Визуальная памятка
Что подключить
Каждое лицо подготовьте как согласованный набор Base Color, Roughness и при наличии Normal. Для надёжного первого теста используйте отдельные CoronaPhysicalMtl в Multi/Sub-Object. При дальнейшем упрощении графа перенесите выбор в CoronaMultiMap, сохраняя одинаковый порядок вариантов во всех каналах.
Normal направляйте через CoronaNormal в Base Bump. У напольной микроструктуры обычно нет необходимости менять весь силуэт через displacement. Карта высоты пригодится для заметного рельефного продукта, но должна соответствовать именно его рисунку. Торцы и швы моделируйте отдельно от печатного декора.
Ключевые настройки
Для матового учебного керамогранита исследуйте roughness 0,4–0,65, а для полированного — 0,05–0,2. Это точки для визуального подбора одной коллекции. Non-metal сохраняется в обоих вариантах. У лаппатированной поверхности неоднородность полировки может быть важнее среднего значения; используйте референс отражённого окна.
Вариацию поворота ограничьте допустимой раскладкой. Если рисунок направленный, произвольная ориентация разрушает композицию. При использовании randomizer контролируйте нормали после поворота; готовая normal map должна поворачиваться как нормаль, а не просто как RGB-изображение. Удерживайте одинаковую плотность текселей на полу и стене.
Частые ошибки и диагностика
«Плавающие» прожилки относительно рельефа означают несогласованный выбор карт. Одинаковые цветовые лица с разными normal не всегда корректны. Чрезмерно большая фаска превращает ректифицированный край в выпуклую плитку. Если шов слишком заметен на общем кадре, проверьте его геометрию до затемнения материала.
Печать под камень не обязана иметь глубину настоящих каменных прожилок. Отдельная светлая линия в Base Color часто совершенно гладкая. Не добавляйте металл и SSS только ради сложности графа; сравните простую физическую модель с фотографией конкретного продукта.
Проверка результата и варианты
Просмотрите плоскость сверху для раскладки и низко вдоль поверхности для отражений. В кадре не должно быть очевидной сетки одинаковых лиц. Проверьте хотя бы один угол стены или порог, чтобы увидеть толщину, сопряжение и непрерывность швов.
Для крупного общего интерьера начните с обычного bump и умеренного разрешения карт; повышайте детализацию по результату crop. Для предметного крупного плана фаски и заполнение шва могут оказаться важнее дополнительного 8K-рисунка. Сохраняйте перечень использованных лиц и ограничения поворота в карточке материала.
Небольшое практическое упражнение
Составьте вид сверху без перспективы и отметьте повторяющиеся лица. Переставьте их так, чтобы крупные прожилки не образовывали случайные очевидные цепочки, если это не задуманный рисунок. Затем проверьте низкий косой ракурс: правильная раскладка не должна скрывать разную высоту плит или чрезмерный шов. Сохраните отдельную карту лиц и направлений, чтобы при следующем ракурсе не менять рисунок пола непреднамеренно.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: How to use different maps with Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Multi MapПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Correct order of Normal, Mapping Randomizer and TriplanarПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
