Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Откройте Corona Converter через панель Corona или Corona-команды контекстного меню viewport. Это скриптовый инструмент преобразования сцены, а не узел материала.
Конвертер автоматизирует распространённые соответствия, но не знает художественного замысла и не исправляет исходную геометрию. Он полезен для старых CoronaLegacyMtl, Autodesk Physical и поддерживаемых сторонних классов. Объём конвертации и общие инстансы нужно понимать до запуска.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Conversion scope | Вся сцена, материалы/карты/свет, выделенные объекты или editor slots — в соответствии с выбранным режимом. |
Show warnings | Сообщения о преобразовании и проблемных случаях. |
Convert CoronaLegacyMtl | Перевод Legacy в Physical. |
Metalness: Auto detect / Force non-metal / Force metal | Способ интерпретации старого материала; автоматический результат нужно проверить. |
Bitmap ↔ CoronaBitmap | Замена загрузчиков с контролем координат и пространства. |
Fix CoronaNormal gamma | Исправление соответствующих известных normal-настроек; не повод игнорировать исходные данные. |
Normals filtering | Сохранение/выбор обработки нормалей при переводе в поддерживаемых режимах. |
Практическое подключение
Сохраните сцену под новым именем и сделайте контрольный кадр с материалами, вызывающими сомнение. Откройте Converter, выберите минимально нужную область и оставьте предупреждения видимыми. Начните с одной типовой модели, а не со всей библиотеки.
После конвертации проверьте металл, стекло, тонкие ткани, emissive-элементы и normal maps. Это места, где совпадение названий не гарантирует совпадение физической модели. Для каждого дефекта найдите конкретный слот, а не компенсируйте все различия экспозицией.
Учитывайте общие материалы: конвертация на выбранном объекте может затронуть другие объекты, если они используют тот же экземпляр материала. Перед массовой операцией проследите эту связь в Slate. Независимая копия оправдана только там, где проект действительно требует отдельного результата.
Если исходный renderer необходим для чтения класса, установите совместимую зависимость в разрешённом окружении либо получите корректный обменный asset. Конвертер не восстанавливает неизвестные данные отсутствующего плагина магически.
Ошибки и диагностика
После замены Bitmap проверьте crop, real-world scale, alpha и filtering. Ошибка пути к файлу не исправляется переводом класса. Автоматическая металличность может неверно истолковать старый художественный specular-material; оцените его по референсу.
Если преобразование пропустило класс, прочитайте предупреждение и таблицу поддерживаемых типов. Ручная пересборка иногда необходима. Для утверждённого проекта сохраняйте исходный вариант и фиксируйте значимые отличия.
Совместимость и версии
В Corona 12 подтверждён перевод Autodesk Physical Material в CoronaPhysicalMtl. Более поздняя поддержка Arnold Standard Surface относится к 13 и не обещается здесь для 12. Новые пункты нынешней онлайн-таблицы не означают наличие в исходном релизе 12; Update 1/2 рассматриваются отдельно.
Схема процесса
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Corona Converter — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
