Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.
Две оси производительности
Сложный фрагмент может замедлять рендер по двум причинам. Иногда каждая выборка дёшева, но их нужно много для устранения шума. Иногда даже небольшое число выборок требует дорогих вычислений. CInfo_SamplingFocus и CInfo_TimePerSample помогают разнести эти случаи.
Первый слой полезен для чтения работы адаптивного распределения усилий. Второй показывает относительную стоимость сэмплирования. Белое пятно не следует автоматически объявлять «плохим материалом»: оно может принадлежать физически сложной области, которую действительно нужно рассчитать.
Визуальная памятка
Как читать изображение элемента
Две сетки разделяют число выборок и цену одной выборки. Это условные поля, а не результаты измерения времени или шума Corona.
Как сравнить честно
Добавьте оба элемента. Для SamplingFocus сохраняйте адаптивный режим; его изображение связано с распределением samples. У TimePerSample масштаб отображения задаёт, какое время считать белым. Не меняйте этот масштаб между сравниваемыми тестами без записи.
Зафиксируйте разрешение, камеру и время расчёта, закройте тяжёлые посторонние задачи. Один случайный яркий пик ещё не доказывает проблему: на измерение времени могут влиять другие процессы. Ищите устойчивую область, повторяющуюся в нескольких сравнимых запусках.
Тест сложного пледа
Сделайте копию сцены. В первой версии оставьте плед с исходным displacement и сложным материалом; во второй временно замените только его на простой материал без displacement. Сравните общую скорость, память и два диагностических слоя.
Если область стала дешевле на одну выборку, проверьте необходимость сложности для выбранной дистанции камеры. Если сложность на выборку почти не изменилась, а шума много, исследуйте освещение и оптические пути. Итогом должно быть объяснение измеренного изменения, а не универсальный запрет на displacement.
Как выбрать исправление
Для дорогой области уменьшайте необязательную сложность геометрии и карт, но сохраняйте то, что видно в кадре. Для шумной — улучшайте световой тест и устраняйте экстремальные значения. Решение оценивайте при сходном качестве финального изображения, а не только по минимальному времени одного прохода.
Эти слои не нужно добавлять к Beauty и не стоит применять к ним художественную цветокоррекцию перед анализом. Для отчёта сохраните preview вместе с настройками шкалы и названием теста. На финальной сцене удалите диагностические элементы, если они больше не нужны и память ограничена.
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
