Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Mix. Это карта; два материала нужно смешивать через Blend или CoronaLayeredMtl.

Mix вычисляет переход между двумя входами. Чёрный и белый участки маски выбирают разные ветви, серый даёт промежуточный результат. Он полезен для печати, локального изменения albedo и масок загрязнения, когда физические свойства основы остаются в одном материале.

Визуальная памятка

Схема: Mix — 3ds Max. Color 1. Mix amount / Mask. Color 2.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Color1 / Color2Цвета либо вложенные карты.
Mix amountКоэффициент смеси без управляющей карты.
Mix mapМаска, задающая смесь по поверхности.
Use curve / Transition zoneИзменяет распределение перехода.

Практическое подключение

Загрузите текстуру покраски и её слегка более тёплую копию. Подключите обе к Mix, а мягкий Noise — в управляющий вход. Покажите результат через Base color на панели. Начните с контрастных цветов, чтобы проверить полярность маски, затем верните реальные близкие оттенки.

Если пятна должны менять также roughness, организуйте отдельную смешивающую ветку числовых карт с той же маской. Одна карта Base color не делает участок мокрым или заполированным: характер отражения задаётся отдельно.

Для перевода старого графа в CoronaMix сначала воспроизведите обычный режим смешивания. Лишь затем используйте Multiply, Overlay и другие операции, если они действительно нужны. Иначе миграция одновременно меняет инструмент и математический смысл.

Ошибки и диагностика

Полная видимость только одной текстуры может означать белую либо чёрную маску, отключённую карту или неверный Mono output. Подайте маску напрямую в диагностический цвет. Если изображения смещены относительно друг друга, исправьте их координаты до коррекции контраста.

Умножение цвета на маску не равно смешиванию двух цветов. В первом случае чёрная маска затемняет, во втором выбирает другой вход. Названия и схема должны отражать нужную операцию.

Совместимость и версии

Mix — штатная карта Max 2025, используемая Corona 12. Сложные стандартные RGB-цепочки в bump стоит проверять отдельно; CoronaMix и CoronaBumpConverter могут дать более предсказуемый Corona путь. Не путайте Mix с материалом Blend.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Mix — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ5 узлов · 4 связи1. Color12. Color23. Mix map4. цветКарта 1: Чистая отделкаКарта 1Чистая отделкаКарта 2: Изменённая отделкаКарта 2Изменённая отделкаNoise / маска: Коэффициент смесиNoise / маскаКоэффициент смесиMix: Два цветовых входаMixДва цветовых входаCoronaPhysicalMtl: Base colorCoronaPhysicalMtlBase colorСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯColor1Карта 1 → MixColor2Карта 2 → MixMix mapNoise / маска → MixцветMix → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.