Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

У матового лака отражение сохраняется, но растягивается в мягкую полосу. Найдите референс столешницы или двери с видимым отражением окна. Фронтальное фото без отражений плохо показывает степень матовости. Сделайте прямоугольный образец с округлённой кромкой: на ней проще различить древесную основу и лак.

Определите, открытые это поры или закрытая гладкая отделка. У открытой поры микрорельеф частично читается через покрытие; у толстого лака основание может быть заметно ровнее. Эти варианты нельзя получить только изменением цвета дерева.

Визуальная памятка

Схема: Дерево под матовым лаком. Основа дерева. Матовый лак. Микрорельеф.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Соедините древесную Base Color с CoronaPhysicalMtl. Карта пор поступает в Base Bump, а карта микронеровности лака — в Clearcoat Bump, если такая неровность действительно присутствует на образце. Clearcoat не требует второго полного материала; его отдельные параметры позволяют не смешивать две независимые поверхности.

Roughness основы может быть почти постоянной, если внешний лак полностью определяет видимый блик. Для верхнего покрытия приготовьте слабую неоднородность: широкие спокойные пятна, а не чёрно-белую шумовую карту. Пыль и повреждения добавляйте отдельной маской только после настройки чистого изделия. Начинайте с одинаковых UV для всех древесных карт.

Ключевые настройки

В учебной серии задайте Non-metal, включите Clearcoat Amount и сравните Clearcoat Roughness около 0,25–0,45. Это диапазон для поиска матового мебельного финиша при большом окне; итог подбирается по образцу. Если верхнее отражение слишком резко, повышайте roughness покрытия, а не отключайте отражения через экстремальный IOR.

Сначала держите Absorption покрытия нейтральной. Окрашивайте лак только когда референс показывает тонированный прозрачный слой. Иначе двойная цветовая коррекция — в Base Color и Absorption — сделает дерево грязным. Деталь пор проверяйте при финальном размере кадра: фактура, приятная в крупном тесте, может стать шумом на дальнем плане.

Частые ошибки и диагностика

Слишком сильный bump в обоих слоях создаёт эффект апельсиновой корки. Отключите по очереди Base Bump и Clearcoat Bump: должно быть понятно, какой слой отвечает за каждый видимый дефект. Мелкая повторяющаяся сетка на отражении часто приходит из нормалей слишком низкого разрешения.

Матовый лак не означает полностью белёсый материал. Если дерево потеряло насыщенность, проверьте мощность окна, tone mapping и ширину яркого отражения. Не увеличивайте насыщенность текстуры для компенсации пересвета. При конвертации из Legacy сравнивайте итоговый вид, поскольку старые reflection/glossiness не переносятся в двухслойную модель один к одному.

Проверка результата и варианты

Расположите образец так, чтобы одно окно отражалось на плоскости и переходило через фаску. Снимите кадр с покрытием и без него при неизменной экспозиции. Разницу оценивайте по характеру блика и глубине цвета, а не по тому, насколько «дорого» выглядит более яркая версия.

Для открытой поры уменьшите сглаживание рельефа покрытия; для гладкого фабричного фасада держите Clearcoat Bump очень слабым. В библиотеке материалов полезно хранить две разновидности с ясными названиями, например open-pore и closed-pore, вместо множества случайных вариантов roughness.

Небольшое практическое упражнение

Сделайте четыре небольших образца: только основа, гладкое покрытие, покрытие со слабой неровностью и покрытие с заведомо чрезмерной неровностью. Не меняйте свет. Сравните форму отражения и видимость пор. Подпишите, какой слой был изменён. Такой лист полезнее случайной серии материалов, где одновременно отличаются цвет, roughness и размер текстуры. После сравнения оставьте один рабочий вариант и сохраните остальные как диагностические тесты.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Дерево под матовым лакомАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Bump3. Clearcoat BumpCoronaBitmap · wood_color: Рисунок древесиныCoronaBitmap · wood_colorРисунок древесиныCoronaBitmap · wood_pores: ОснованиеCoronaBitmap · wood_poresОснованиеCoronaBitmap · lacquer_micro: Верхнее покрытиеCoronaBitmap · lacquer_microВерхнее покрытиеCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaBitmap · wood_color → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · wood_pores → CoronaPhysicalMtlClearcoat BumpCoronaBitmap · lacquer_micro → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.