Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Cellular. Карта формирует объёмное поле ячеек, а не отдельные части геометрии.

Cellular полезен как составляющая камня, крапинок композита или маски пор. Сам по себе он редко выглядит как законченный материал: узнаваемость определяется масштабом, распределением и сочетанием с базовой фактурой. Регулярный процедурный рисунок особенно заметен на большой гладкой плоскости.

Визуальная памятка

Схема: Cellular — 3ds Max. Ячейки. Границы. Вариации.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Cell color / Division colorsЦвет ячеек и двух частей их границ.
Circular / ChipsХарактер формы ячейки.
Size / SpreadМасштаб и распределение.
Low / Mid / High thresholdsПоложение переходов между областями.
Fractal / Iterations / RoughnessДополнительная структура процедурного поля.
Bump smoothingПоведение границ при рельефе.

Практическое подключение

Для минерального наполнителя начните с контрастного Cellular в Base color на плите реального размера. Подберите Size по фотографии с масштабной линейкой. Затем замените цвета близкими оттенками и смешайте поле с основной текстурой через слабую маску.

Для пор используйте отдельную монохромную ветку в Bump. Оцените скользящий свет и силуэт: карта создаёт shading, не настоящие отверстия. Если пора должна иметь видимый край и полость в макрокадре, понадобится displacement или геометрия.

Сохраните вариант без Fractal и сравните с усложнённым. Дополнительные итерации полезны только тогда, когда их масштаб читается в итоговом кадре. Случайная мелкая детализация не компенсирует неверный размер крупных ячеек.

Ошибки и диагностика

Материал, похожий на пену или кожу рептилии, часто получается из слишком сильного контраста границ. Уменьшите их вклад и проверьте референс. Полосатый или вытянутый рисунок может быть следствием неравномерных Coordinates либо масштаба объекта.

Не путайте Roughness в фрактальных настройках с микрошероховатостью CoronaPhysicalMtl. Один параметр меняет структуру шума, другой — отражение. Название не делает их физически равными.

Совместимость и версии

Cellular присутствует в Max 2025 и работает как стандартная карта в Corona 12. Для длинных RGB-цепочек перед Bump проверяйте фактический рельеф и при необходимости используйте CoronaBumpConverter.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Cellular — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. координаты2. полеXYZ Coordinates: Метрический масштабXYZ CoordinatesМетрический масштабCellular: Size, Spread, ThresholdsCellularSize, Spread, ThresholdsCoronaMix / Bump: Маска или рельефCoronaMix / BumpМаска или рельефСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯкоординатыXYZ Coordinates → CellularполеCellular → CoronaMix / Bump
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.