Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → Corona → CoronaSky. Поместите карту в Environment 3ds Max или соответствующий override Corona Render Setup. CoronaSun создаётся отдельно как объект освещения.
Sky возвращает направленную яркость окружения. При назначении в используемое Environment он освещает сцену, участвует в фоне и отражениях. Цвет зависит от солнца и атмосферы. Изменение неба меняет входящий через окна свет, поэтому оценивать его следует вместе с интерьером.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Sky model | В Corona 12 ориентируйтесь на PRG Clear Sky (Improved). |
Intensity | Множитель яркости карты; экспозиция остаётся отдельным контролем. |
Turbidity / Altitude | Атмосферные параметры и высота. |
Sun selection | Автоматическая или явная связь с CoronaSun. |
Ground color / Affected by sky | Поведение нижней полусферы. |
Clouds / Density | Облака и их плотность; Density добавлен в 12. |
Практическое подключение
В комнате с одним окном назначьте Sky в окружение и создайте Sun. Проверьте их связь, начните с ясного неба, выключите искусственные источники и зафиксируйте экспозицию. Поворот солнца должен менять прямое пятно и атмосферный характер света; сравнивайте оба эффекта.
Для пасмурного настроения оцените облачность и вклад прямого солнца. Снижение насыщенности в VFB не меняет пространственное распределение света и не создаёт физически облачную сцену. Сохраните дневной вариант перед подготовкой сумерек.
Улучшенный небосвод 12 допускает положение солнца до −12° ниже горизонта. Это сумеречный диапазон, а не наличие Луны и звёзд из новой версии. Сравните свет окна у горизонта и после захода, затем добавьте реальные искусственные источники.
Ошибки и диагностика
Чёрный фон при освещённой сцене может быть вызван Direct visibility override; тёмная комната при видимом фоне — другим Environment или закрытым проёмом. Проверьте overrides, чтобы не редактировать неиспользуемую карту.
Если небо не следует солнцу, укажите Sun вручную. При сравнении HDRI и Sky одинаковый multiplier не означает равную физическую яркость. Сначала согласуйте экспозицию и характер света, затем оценивайте цвет.
Небо как источник, фон и отражение
Поставьте в тестовой комнате белую плоскость, хромированную сферу и окно в кадре. Белая поверхность показывает общий цвет света, металл — структуру окружения, окно — непосредственный фон. Один параметр Sky может повлиять на все три по-разному с точки зрения восприятия.
Если красивое небо даёт неподходящий интерьерный свет, сначала исследуйте направление солнца, размер проёма и экспозицию. Отдельные Environment overrides допустимы как художественное решение, но должны быть записаны: камера, отражение и освещение тогда могут видеть разные версии окружения.
Сохраняйте дневной и сумеречный варианты как воспроизводимые состояния. Изменение только white balance не превращает день в вечер, потому что меняются относительные яркости окна и искусственных источников. Оценивайте одновременно небо, свет на стенах и читаемость включённых светильников.
Совместимость и версии
Clouds существовали до 12; Density и расширенный сумеречный диапазон добавлены в 12. Night Sky, Луна, звёзды и Full Sky относятся к 14 и исключены из базового сценария. Карта не заменяет главу о световом решении.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaSky — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Corona 12 — официальный выпуск и измененияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
