Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Для окрашенной стены цвет и финиш — разные решения. Возьмите веер или фотографию образца при нейтральном свете, а затем референс стены с отражением окна. В упражнении сравниваются матовая и сатиновая версии одного оттенка на участке 2 × 2 м.

Подготовьте геометрию: ровную плоскость, аккуратные углы и небольшие примыкания. Не пытайтесь замаскировать случайные CAD-треугольники шумом штукатурки. Качественно подготовленная стена может выглядеть почти гладкой; отсутствие заметных пор не означает плохой материал.

Визуальная памятка

Схема: Крашеная стена: матовый и сатиновый финиш. Цвет краски. Микрофактура. Матовый / сатиновый финиш.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Начните с CoronaPhysicalMtl и постоянного Base Color. При необходимости добавьте очень слабую широкую неоднородность через карту, но не имитируйте покраску контрастным облачным Noise. Карта мелкого валика или основания идёт в Base Bump. Для цветовой и технической карты сохраняйте правильную интерпретацию данных.

Base Roughness определяет финиш. Clearcoat нужен только если референс и конструкция покрытия оправдывают отдельный верхний слой; для обычной матовой стены он не обязателен. Если используются микротрещины, отделите их маску от случайного зерна и не делайте каждую трещину физически глубокой.

Интерфейс и примеры разработчика

Настоящий граф CoronaPhysicalMtl с картами Base Color, Roughness, Normal и Displacement
PBR-подключения для неметаллаОфициальная раскладка входов неметалла. Сопоставьте роли карт с собственным PBR-набором; численные настройки не копируются автоматически. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Ключевые настройки

Для учебной матовой краски попробуйте roughness 0,7–0,9, для сатина — 0,3–0,5. Оба варианта остаются Non-metal. Это точки для сравнения, а не соответствие строительным классам блеска. Блик сатина лучше оценивать под скользящим углом, а не фронтально.

Не задавайте абсолютный белый цвет по умолчанию. Светлая краска должна оставлять пространство для света, отражений и tone mapping. Если известен код цвета, помните, что экранная передача и освещение изменяют вид; числовое совпадение RGB не гарантирует совпадения материала в готовом кадре. Сначала фиксируйте баланс белого и освещение сцены.

Частые ошибки и диагностика

Стена выглядит серой при правильном оттенке, если она находится в слабом освещении. Проверьте сцену с нейтральным материалом и логикой света. Не увеличивайте Base Color за физически разумный предел ради одного тёмного угла. Цветные рефлексы от пола и мебели естественно меняют белую стену.

Слишком крупный bump похож на бетон или шагрень. Посмотрите его при реальном масштабе камеры. Если поверхность покрыта «грязью», отключите шум в Base Color: неравномерность покраски должна быть основана на референсе, а не добавлена как обязательный признак реализма.

Проверка результата и варианты

Сохраните пару тестов одного оттенка с двумя финишами, не меняя свет и экспозицию. У сатина должно сильнее читаться отражение окна; матовая версия не обязана иметь совершенно плоский тон. Проверьте также углы и потолочные примыкания, где цветовые рефлексы заметнее.

Для грубой декоративной покраски добавьте соответствующий рельеф основания, а для свежей ровной стены уменьшите его. В библиотеке храните цвет отдельно от финиша: так проще менять проектный оттенок, сохраняя проверенную оптическую модель покрытия.

Небольшое практическое упражнение

Сделайте рядом две стены одного цвета с матовым и сатиновым финишем. Поверните окно так, чтобы оно отражалось только на части обеих поверхностей. Сравните их в освещённой зоне и в тени. Затем отключите микрофактуру: если цвет изменился слишком сильно, проверьте bump и освещение. Сохраните один и тот же оттенок отдельно от финиша, чтобы дальнейшее согласование краски не разрушало проверенную модель отражения.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Крашеная стена: матовый и сатиновый финишАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Bump3. Base RoughnessCoronaColor · paint: Выбранный оттенокCoronaColor · paintВыбранный оттенокCoronaBitmap · roller_micro: Слабый след покрытияCoronaBitmap · roller_microСлабый след покрытияCoronaBitmap · finish: Матовый или сатиновый финишCoronaBitmap · finishМатовый или сатиновый финишCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaColor · paint → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · roller_micro → CoronaPhysicalMtlBase RoughnessCoronaBitmap · finish → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.