Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Для окрашенной стены цвет и финиш — разные решения. Возьмите веер или фотографию образца при нейтральном свете, а затем референс стены с отражением окна. В упражнении сравниваются матовая и сатиновая версии одного оттенка на участке 2 × 2 м.
Подготовьте геометрию: ровную плоскость, аккуратные углы и небольшие примыкания. Не пытайтесь замаскировать случайные CAD-треугольники шумом штукатурки. Качественно подготовленная стена может выглядеть почти гладкой; отсутствие заметных пор не означает плохой материал.
Визуальная памятка
Что подключить
Начните с CoronaPhysicalMtl и постоянного Base Color. При необходимости добавьте очень слабую широкую неоднородность через карту, но не имитируйте покраску контрастным облачным Noise. Карта мелкого валика или основания идёт в Base Bump. Для цветовой и технической карты сохраняйте правильную интерпретацию данных.
Base Roughness определяет финиш. Clearcoat нужен только если референс и конструкция покрытия оправдывают отдельный верхний слой; для обычной матовой стены он не обязателен. Если используются микротрещины, отделите их маску от случайного зерна и не делайте каждую трещину физически глубокой.
Интерфейс и примеры разработчика

Ключевые настройки
Для учебной матовой краски попробуйте roughness 0,7–0,9, для сатина — 0,3–0,5. Оба варианта остаются Non-metal. Это точки для сравнения, а не соответствие строительным классам блеска. Блик сатина лучше оценивать под скользящим углом, а не фронтально.
Не задавайте абсолютный белый цвет по умолчанию. Светлая краска должна оставлять пространство для света, отражений и tone mapping. Если известен код цвета, помните, что экранная передача и освещение изменяют вид; числовое совпадение RGB не гарантирует совпадения материала в готовом кадре. Сначала фиксируйте баланс белого и освещение сцены.
Частые ошибки и диагностика
Стена выглядит серой при правильном оттенке, если она находится в слабом освещении. Проверьте сцену с нейтральным материалом и логикой света. Не увеличивайте Base Color за физически разумный предел ради одного тёмного угла. Цветные рефлексы от пола и мебели естественно меняют белую стену.
Слишком крупный bump похож на бетон или шагрень. Посмотрите его при реальном масштабе камеры. Если поверхность покрыта «грязью», отключите шум в Base Color: неравномерность покраски должна быть основана на референсе, а не добавлена как обязательный признак реализма.
Проверка результата и варианты
Сохраните пару тестов одного оттенка с двумя финишами, не меняя свет и экспозицию. У сатина должно сильнее читаться отражение окна; матовая версия не обязана иметь совершенно плоский тон. Проверьте также углы и потолочные примыкания, где цветовые рефлексы заметнее.
Для грубой декоративной покраски добавьте соответствующий рельеф основания, а для свежей ровной стены уменьшите его. В библиотеке храните цвет отдельно от финиша: так проще менять проектный оттенок, сохраняя проверенную оптическую модель покрытия.
Небольшое практическое упражнение
Сделайте рядом две стены одного цвета с матовым и сатиновым финишем. Поверните окно так, чтобы оно отражалось только на части обеих поверхностей. Сравните их в освещённой зоне и в тени. Затем отключите микрофактуру: если цвет изменился слишком сильно, проверьте bump и освещение. Сохраните один и тот же оттенок отдельно от финиша, чтобы дальнейшее согласование краски не разрушало проверенную модель отражения.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Color, Color Space and Color Management BasicsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
