Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.

Симптом

Доска выглядит метровой, плитка меняет размер на соседней стене, рисунок растягивается по узкой грани либо остаётся на месте, когда объект перемещается. Сначала назовите тип дефекта: размер, направление, растяжение, шов или движение относительно поверхности. Один общий ползунок tiling не исправляет все эти случаи.

Визуальная памятка

Схема: Текстура растянута, повторяется или «плывёт». Checker. Канал UV. Real-World Scale.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Вероятные причины

Проверьте System Units, размеры объекта, UVW Map и Map Channel. Частая причина резкого масштаба — включённый real-world режим только с одной стороны пары «геометрия–карта». Частота рисунка может быть случайно умножена в tiling карты и модификаторе.

Плавающая процедурная текстура часто использует World XYZ, тогда как ожидается связь с объектом. У вытянутого рисунка возможны неверная проекция и неравномерный transform. Несовпадение цвета и рельефа обычно указывает на разные UV-преобразования карт одного набора.

Интерфейс и примеры разработчика

Панель CoronaTriplanar с текстурами для осей X, Y, Z и смешиванием
Triplanar: проекции по трём осямТри направления проекции, зона смешивания и общий масштаб в настоящей панели CoronaTriplanar. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит Corona10RC2. Историческая иллюстрация Corona 10 RC2, не скриншот Corona 12. Официальный источник.

Диагностика

Замените исходник на Checker, оставив тот же канал и mapping. Квадраты должны сохранять форму и размер на важных плоскостях. Если checker правильный, а дерево нет, проверьте саму картинку, её пропорции и настройку tiling; если checker растянут, работайте с UV или геометрией.

На временной плоскости известного размера настройте нужный масштаб. Затем примените материал к проблемному объекту. Сравните одинаковые числовые параметры, реальный размер и флажки real-world. Переместите объект на небольшое расстояние и посмотрите, следует ли узор за ним.

Исправление

Выберите единый способ масштаба, исправьте проекцию или разверните проблемные острова в Unwrap UVW. Общий transform карт набора должен действовать одинаково на color, roughness и normal. Для направленного рисунка не заменяйте корректную развёртку случайным triplanar, если требуется непрерывное волокно.

Проверяйте normal отдельно: её ориентация может меняться при UV-вращении и зеркалировании. Не поворачивайте только Base Color для красоты, оставляя несогласованный микрорельеф. На торце дерева нужен другой рисунок, а не растянутый фрагмент пласти.

Панель настройки координат и преобразований CoronaBitmap
CoronaBitmap: маппингМасштаб реального мира, UV-канал, смещение и повторение на панели CoronaBitmap. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит C11RC1. Историческая иллюстрация Corona 11 RC1, не скриншот Corona 12. Официальный источник.

Как убедиться

Проверьте два объекта разного размера с одним материалом, две камеры и движение объекта. Если материал должен быть real-world, размер рисунка остаётся одинаковым. Для анимации сравните несколько кадров. Сохраните один контрольный checker-вид: он поможет быстро отличить будущую ошибку карты от ошибки координат.

Схема процесса

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Текстура растянута, повторяется или «плывёт»Авторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. замена карты2. геометрия3. входные данныеИсходный материал: Неверный рисунокИсходный материалНеверный рисунокChecker: Тот же канал и масштабCheckerТот же канал и масштабChecker искажён: Исправить UV / transformChecker искажёнИсправить UV / transformChecker ровный: Проверить bitmap / tilingChecker ровныйПроверить bitmap / tilingСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯзамена картыИсходный материал → CheckerгеометрияChecker → Checker искажёнвходные данныеChecker → Checker ровный
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Autodesk 3ds Max 2025: UVW Map ModifierПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Autodesk 3ds Max 2025: Units SetupПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Autodesk 3ds Max 2025: Reset XFormПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.