Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Травертин бывает с открытыми порами и с заполнением, с продольным и поперечным характером рисунка. Выберите конкретный образец: светлая стеновая плита с частично заполненными кавернами. Снимок крупного фрагмента нужен для пор, общий вид плиты — для направления полос.
Соберите образец 600 × 1200 мм и подпишите направление укладки. Каменные полосы не должны случайно поворачиваться между соседними панелями, если в проекте предусмотрена общая горизонталь. Для изделия с облицовкой особенно важно не рисовать глубокие поры на тонкой торцевой кромке без понимания конструкции.
Визуальная памятка
Что подключить
Base Color содержит спокойную минеральную окраску. Height-карта описывает реальные углубления; normal map уточняет мелкую структуру. Если имеются крупные видимые каверны, подключите height в Displacement и отдельно контролируйте масштаб. Внутреннюю темноту пор не надо полностью запекать в цвет: часть её создаёт геометрическое затенение.
Для заполненного камня маска заполнения может управлять roughness и лёгким изменением цвета. Проще начать одним CoronaPhysicalMtl с согласованными картами; второй слой используйте лишь при заметном отличии смолы или цемента. Все каналы должны совпадать по расположению пор, иначе заполнение окажется рядом с углублением.
Ключевые настройки
Используйте Non-metal. Для матово-шлифованного образца попробуйте roughness 0,4–0,65 и подберите ширину блика по фотографии. Глубину displacement задавайте по размеру конкретных каверн, обычно намного меньшему толщины плиты. Начинайте с малой амплитуды и смотрите под скользящим светом, не наращивая её ради заметности издалека.
Заполненные поры часто должны лежать почти вровень с поверхностью. Поэтому при наличии карты маски уменьшайте в них глубину, а не просто осветляйте чёрные дыры. В крупном кадре понадобится различие микрорельефа наполнителя и камня; в общем интерьере достаточно корректного масштаба и нескольких читаемых пор.
Частые ошибки и диагностика
Камень, похожий на губку, обычно имеет слишком крупные и глубокие каверны. Если поры выглядят выпуклыми, проверьте направление height и normal. Разрыв по стыкам может быть следствием displacement на отдельных плитах; тестируйте кромки и при необходимости оставляйте их геометрически контролируемыми.
Сильная случайная цветовая вариация создаёт вид разных партий. Ориентируйтесь на референс раскладки, особенно у большой стены. CoronaTriplanar может помочь со сложной формой, но на упорядоченной облицовке осмысленная UV-развёртка лучше сохраняет направление распила.
Проверка результата и варианты
Сделайте контрольную пару: открытые поры и заполненные, при одинаковом цвете и освещении. Различие должно объясняться глубиной и обработкой, а не только контрастом. Сохраните крупный crop с боковым светом: именно он показывает, не превратился ли материал в декоративный пенопласт.
Для столешницы адаптируйте рецепт к обработке, которую действительно заказали. Для стеновой облицовки проверьте размер плит и линию шва в общей композиции. Подписывайте тип распила и заполнения в названии библиотечного материала — это полезнее условного «Travertine 01».
Небольшое практическое упражнение
Создайте временную яркую маску заполненных пор и проверьте её совпадение с height. На втором образце выровняйте высоту заполнения, сохранив тот же цвет. Сравнение должно показать разницу геометрии, которую невозможно получить одним осветлением тёмных пятен. После этого уменьшите силу рельефа и оцените материал в общем кадре. Выберите минимальную детализацию, которая сохраняет характер именно выбранной обработки камня.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: What is Displacement?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: How to use different maps with Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
