Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Создайте CoronaSlicerMtl и назначьте вспомогательному закрытому объекту, пересекающему сцену. Slicer — материал режущего объёма, а не Boolean-модификатор стены.
Во время рендера материал скрывает части пересекаемой геометрии. Исходные стены и мебель не меняются в Editable Poly, поэтому такой разрез удобно использовать для схем помещения. При этом результат следует проверять вместе с освещением: удаление визуальной поверхности и сохранение её влияния на GI — отдельные задачи.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Cap sliced geometry | Закрывает отверстия, возникающие при отсечении. |
Override cap materials | Позволяет использовать назначенный материал сечения вместо исходных материалов. |
Include/exclude objects | Ограничивает, какие объекты подлежат разрезу; пустой Exclude означает отсутствие исключений. |
Cap material | Материал поверхности сечения при соответствующем override. |
Практическое подключение
Сделайте копию презентационной камеры и разместите режущий короб перед лицевой стеной. Назначьте Slicer коробу и оставьте в области обработки только архитектурную оболочку. Проверьте, что мебель не исчезла вместе со стеной. Включите caps и выберите нейтральный материал сечения, чтобы было видно толщину ограждения.
Сначала сравните разрез без дополнительных уловок. Если комната стала слишком светлой из-за раскрытого фасада, исследуйте отдельный вариант с RaySwitch для сохранения нужного влияния на непрямой свет. Этот вариант является способом подачи схемы, а не фотографией физически разобранной комнаты.
Ошибки и диагностика
Открытые меши и пересекающиеся оболочки могут сделать caps неоднозначными. Проверяйте нормали, замкнутость и масштаб до настройки shader. Если разрез не появился, убедитесь, что режущий объект реально пересекает цель и не исключён из обработки.
Не экспортируйте Slicer как готовую изменённую геометрию: эффект существует при рендере. Для передачи вырезанного меша в CAD или другой движок нужен самостоятельный геометрический workflow.
Разрез для объяснения архитектуры
Начните с простой комнаты из стен и перекрытия, затем добавьте режущий Box. Сначала исключите мебель и проверьте caps на стенах. Контрастный материал сечения помогает отличить реальные поверхности от новых плоскостей, возникших при отсечении.
Оцените свет до и после разреза. Открытие стены создаёт новый путь для окружения и может осветить помещение иначе. Для демонстрационного аксонометрического разреза иногда нужно сохранить исходный световой вклад через осознанную RaySwitch-схему; это художественная задача, а не автоматическое свойство Slicer.
На сложной модели исследуйте тонкие оболочки, пересечения и открытые меши. Заполнение сечения не превращает плохую CAD-топологию в конструктивно правильную стену. Для инженерной документации нужна исходная геометрическая модель, а Slicer даёт визуальное представление при рендере. Сохранённый .max после такого разреза не следует выдавать за физически обрезанный меш для производства.
Совместимость и версии
CoronaSlicerMtl доступен в Corona 12. Это рендерный инструмент; настройки и поведение новых версий не следует автоматически переносить на базовый релиз. Изменение освещения при сечении проверяется контрольным кадром.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaSlicerMtl — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
