Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Maps → Corona → CoronaMix. Узел смешивает карты или цвета; для смешивания полных материалов используйте Layered или Blend.
Каждый пиксель результата вычисляется из Base Layer и Top Layer по выбранной операции, затем с учётом Mix amount. У Multiply белый нейтрален, у Add нейтрален чёрный. Различайте эти операции и обычную интерполяцию Mix: одна и та же карта-маска даёт разный физический смысл при разных режимах.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Mix Operation | Выбирает Mix, Add, Multiply, Difference и другие режимы. |
Mix amount | Доля участия выбранной операции, в том числе по карте. |
Base / Top Layer: Input | Два источника цвета или данных. |
Multiplier / Contrast | Локальные правки ветвей до смешивания. |
Perform mixing in sRGB space | Меняет пространство выполнения операции; нужен для совпадения с некоторыми 2D-редакторами. |
Perform mixing of Alpha value | Управляет обработкой альфа-канала. |
Практическое подключение
Для неоднородной roughness краски подготовьте основную серую карту и слабую карту следов. Начните с режима Mix, задайте маской только область следа. Временно подключите выход в Base color тестового материала, чтобы увидеть распределение. Затем верните в Roughness и оцените отражение окна.
Для сложения двух высот используйте Add только при известном нулевом уровне обеих карт. Если нейтральная высота хранится в сером, простое сложение поднимет всю поверхность. Сначала приведите данные к согласованному представлению и проверьте Min/Max displacement.
Ошибки и диагностика
Multiply с AO поверх каждой текстуры может повторно затемнять уже рассчитанные контакты; для физической основы это не обязательный этап. Маски загрязнений должны быть локальными и объяснимыми.
RGB normal map нельзя считать обычной картой цвета для арифметического смешивания: направления требуют соответствующего normal-workflow. Если результат bump не меняется после коррекции, исследуйте CoronaBumpConverter, а не повышайте бесконечно силу.
Выбор операции по смыслу задачи
Сравните Mix и Multiply на двух простых полях. Пусть одна карта содержит чёрную и белую половины, другая — постоянный серый цвет. Mix выбирает или интерполирует входы по коэффициенту, Multiply уменьшает значения по компонентам. Разница очевидна на тесте и легко теряется в сложном загрязнении.
Для мокрого пятна отдельно смешивайте Base color и roughness одной маской. Потемнение albedo само по себе даёт окрашенное пятно, а не характер мокрой поверхности. Если меняется только блеск, цветовая ветвь может вообще остаться исходной.
Учитывайте диапазон результата. Add способен выдать значения выше единицы, Multiply нескольких серых полей быстро затемняет. Для цветовых HDR-задач это не обязательно ошибка, но для маски нужно понимать ожидаемый диапазон. Не ставьте Clamp автоматически, пока не определён смысл выходных данных.
Совместимость и версии
CoronaMix доступен в 12 и работает в bump-цепочках. Он не равен материалу CoronaLayeredMtl. При переносе из Max Mix или Composite проверьте порядок Base/Top, пространство и альфу; сходные названия режимов не гарантируют одинаковое изображение.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaMix — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
