Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Материал находится в Materials → Corona → CoronaShadowCatcherMtl. Он назначается вспомогательной геометрии, совпадающей с опорной поверхностью на фотографии.

Shadow catcher принимает тени и при необходимости отражения, помогая поставить CG-мебель в фотографический интерьер. Само назначение не выравнивает перспективу и свет: камера, линия пола и направление освещения должны быть согласованы заранее. Backplate — изображение фона, а не доказательство совпадения освещения.

Визуальная памятка

Схема: CoronaShadowCatcherMtl. Фотография. 3D-объект. Контактная тень.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Enviro/BackplateФоновое изображение для совмещения.
Projection modeОпределяет проекцию для вторичных лучей; обычная фотография и панорамное окружение требуют разных режимов.
Alpha modeОпределяет представление в альфа-канале. For compositing имеет специальное поведение для корректного сведения.
Shadow amountУправляет влиянием тени и отскока; чрезмерное усиление делает контакт нарисованным.
Reflection: Level / Color / GlossinessОтражение добавленного предмета на опорной поверхности.
Use matte projection modeОпределяет использование выбранной проекции дополнительными картами материала.

Практическое подключение

Возьмите свою фотографию комнаты с видимыми линиями пола. Восстановите приблизительную камеру, поставьте короб на месте будущего кресла и создайте плоскость пола. Совместите перспективные направления прежде, чем настраивать тонкую тень. Добавьте источник там, где на фотографии находится окно; сравните направление и мягкость существующих теней.

Замените короб креслом, назначьте ShadowCatcher плоскости, подключите backplate. Для итогового композитинга сохраните цвет и альфа-канал по документированному сценарию; отдельно проверьте результат на светлом и тёмном тестовом фоне. Прозрачная тень должна вести себя предсказуемо без серого прямоугольника вокруг объекта.

Ошибки и диагностика

Слишком резкая тень обычно указывает на неверный размер света, а не на ошибку catcher. Двойная тень возникает, когда фон уже содержит предмет, который вы дополнительно рендерите. Тёмная кайма вокруг вырезанного объекта требует проверки premultiplied alpha и цветового пространства.

Фон, видимый камерой, не содержит информации о том, что находится за камерой. Поэтому отражения добавленного металла могут требовать отдельного окружения; простая фотография сама по себе не превращается в HDRI.

Проверка масштаба, горизонта и альфа

Перед настройкой тени сопоставьте перспективу фотографии и камеры. Поставьте простой куб на плоскость пола и сравните вертикали, направление схода и положение контакта. Технически правильная тень не спасёт модель, масштаб которой противоречит снимку.

Затем определите основной источник по уже существующим теням и отражениям фотографии. Направление, мягкость и цвет света должны согласоваться. Контактная тень рядом с ножкой обычно плотнее удалённой, но её сила зависит от условий; не рисуйте одинаковый тёмный ореол вокруг всего предмета.

Для передачи в композитинг сохраните изображение и alpha в предусмотренном workflow и проверьте края на светлом и тёмном фоне. Ореол может происходить от premultiplication, а не от параметров ShadowCatcher. Сначала исследуйте способ сохранения и интерпретации каналов. Если фотография уже содержит тень от удалённого предмета, подготовьте чистый задник отдельно: материал не восстанавливает отсутствующие пиксели автоматически.

Совместимость и версии

Материал доступен в Corona 12. При Alpha mode For compositing документация требует согласованной чёрной прямо видимой среды; следуйте этому сценарию целиком. Здесь не обещается автоматическое восстановление света из фотографии.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaShadowCatcherMtlАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. изображение2. AssignСобственная фотография: BackplateСобственная фотографияBackplateCoronaShadowCatcherMtl: Enviro/BackplateCoronaShadowCatcherMtlEnviro/BackplateПлоскость пола: Принимает тени и отраженияПлоскость полаПринимает тени и отраженияСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯизображениеСобственная фотография → CoronaShadowCatcherMtlAssignCoronaShadowCatcherMtl → Плоскость пола
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.