Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Falloff. Два входа смешиваются по условию выбранного режима. Выход — карта, не отражающий материал.

Falloff описывает зависимость значения от направления или дистанции. Например, поверхность может иметь более светлый цвет у скользящего угла. Для физического отражения CoronaPhysicalMtl уже вычисляет Fresnel через IOR; добавочная угловая маска не должна случайно дублировать эту модель.

Визуальная памятка

Схема: Falloff — 3ds Max. Направление взгляда. Угол поверхности. Маска.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Front / Side colors and mapsЗначения крайних областей перехода.
Falloff typePerpendicular/Parallel, Toward/Away, Fresnel, Distance Blend и другие режимы.
Falloff directionНаправление камеры, осей объекта/мира либо заданного объекта.
IORУправление Fresnel-веткой карты.
Mix curveФорма смешивания; может сделать результат художественным.

Практическое подключение

Для диагностического теста назначьте Falloff в Base color сферы и выберите угловой режим относительно камеры. Контрастные цвета показывают переход от фронтальных участков к касательным. Поворачивайте камеру и объект отдельно, чтобы понять систему отсчёта.

Для ткани можно использовать очень мягкий цветовой переход, если он подтверждён референсом. Однако сначала настройте Sheen физического материала: он лучше соответствует поверхностному рассеянию волокон. Falloff оставьте для конкретной художественной поправки, величину которой видно в сравнении A/B.

Distance Blend подходит для зависимой от расстояния маски, но её привязку нужно понимать. Если требуется расстояние до нескольких произвольных объектов, CoronaDistance обычно выражает задачу яснее.

Ошибки и диагностика

Светлый ободок по любому предмету часто вызван слишком сильным Falloff в albedo. Он остаётся даже там, где свет не должен поддерживать эффект. Уберите карту и оцените базовый материал.

Режим Shadow/Light стандартного Falloff не следует использовать как поддерживаемое освещение Corona: его логика не совместима с обычным Corona workflow. Наличие режима в браузере Max не означает поддержку движком.

Совместимость и версии

Falloff существует в Max 2025 и применяется в Corona 12 с ограничениями по режиму. Для предсказуемости используйте угловые/дистанционные схемы, а светозависимый Shadow/Light исключайте. Число IOR в карте не меняет физический IOR материала.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Falloff — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. условие2. значениеПоверхность + направление: Камера или координатная осьПоверхность +направлениеКамера или координатнаяосьFalloff: Type, Direction, Mix curveFalloffType, Direction, Mix curveМаска / цвет: Художественный переходМаска / цветХудожественный переходСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯусловиеПоверхность + направление → FalloffзначениеFalloff → Маска / цвет
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.