Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.
Симптом
Поверхность узнаётся по цвету, но не по материалу. Дерево похоже на фотографию на пластике, металл выглядит окрашенным, стекло — серым листом. Сравните материал в нейтральном стенде и в интерьере: ошибка может быть как в шейдере, так и в окружении, которое он отражает.
Визуальная памятка
Вероятные причины
У дерева часто неверны масштаб пор и направление волокон, а яркие блики уже запечены в Base Color. У металла проверьте Metalness, характер отражения и наличие достаточно крупного светлого объекта в окружении. У стекла — модель толщины, roughness, refraction и поглощение.
Слишком сильный bump создаёт грубую шагрень вместо микрорельефа. Неоднородность Roughness должна быть связана с обработкой поверхности. Равномерный шум одинакового масштаба на камне, металле и ткани делает все материалы похожими независимо от их базового цвета.
Интерфейс и примеры разработчика

Диагностика
На фасочной коробке отключите рельеф и оставьте один цвет и числовую шероховатость. Осветите её большим прямоугольным источником, затем поменяйте угол. Если основная модель уже выглядит неверно, добавление микропор не поможет.
Для дерева поворачивайте свет и следите, перемещается ли светлый рисунок. Для металла поставьте рядом белую и чёрную плоскости, чтобы появились читаемые отражения. Для стекла проверьте чистую одинарную геометрию на нейтральном фоне с видимым торцом.
Исправление
Сначала восстановите правильную модель поверхности и масштаб. Затем добавьте roughness-карту и только после неё рельеф. У дерева уберите неподвижные блики из цветового источника или замените набор. У металла настройте проводниковое поведение и направление шлифовки. У стекла решите, нужен объём или thin-shell, не смешивая обе схемы.
Не задавайте IOR огромным только ради сильного блика диэлектрика. Проверьте сначала расположение света и Roughness. Небольшое изменение камеры способно выявить отражение, которого просто не было видно под прежним углом.

Как убедиться
Материал должен сохранять идентичность при нескольких направлениях света. Чистая обивка остаётся тканью без обязательной грязи, новый металл — металлом без царапин. Контрольный крупный план должен подтверждать общий вид, а не показывать совсем другой масштаб фактуры. Сохраняйте стенд рядом с рабочим рецептом для следующего проекта.
Схема процесса
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: What type of glass should I useПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona LightПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
