Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.

Симптом

Поверхность узнаётся по цвету, но не по материалу. Дерево похоже на фотографию на пластике, металл выглядит окрашенным, стекло — серым листом. Сравните материал в нейтральном стенде и в интерьере: ошибка может быть как в шейдере, так и в окружении, которое он отражает.

Визуальная памятка

Схема: Дерево плоское, металл пластиковый, стекло грязное. Физическая модель. Масштаб фактуры. Контрольное окружение.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Вероятные причины

У дерева часто неверны масштаб пор и направление волокон, а яркие блики уже запечены в Base Color. У металла проверьте Metalness, характер отражения и наличие достаточно крупного светлого объекта в окружении. У стекла — модель толщины, roughness, refraction и поглощение.

Слишком сильный bump создаёт грубую шагрень вместо микрорельефа. Неоднородность Roughness должна быть связана с обработкой поверхности. Равномерный шум одинакового масштаба на камне, металле и ткани делает все материалы похожими независимо от их базового цвета.

Интерфейс и примеры разработчика

Правильный порядок CoronaNormal, CoronaMappingRandomizer и CoronaTriplanar в Slate Material Editor
Normal → Randomizer → TriplanarКак выглядит согласованная цепочка на настоящем рабочем поле Slate. Увеличьте изображение, чтобы проверить порядок входов. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Диагностика

На фасочной коробке отключите рельеф и оставьте один цвет и числовую шероховатость. Осветите её большим прямоугольным источником, затем поменяйте угол. Если основная модель уже выглядит неверно, добавление микропор не поможет.

Для дерева поворачивайте свет и следите, перемещается ли светлый рисунок. Для металла поставьте рядом белую и чёрную плоскости, чтобы появились читаемые отражения. Для стекла проверьте чистую одинарную геометрию на нейтральном фоне с видимым торцом.

Исправление

Сначала восстановите правильную модель поверхности и масштаб. Затем добавьте roughness-карту и только после неё рельеф. У дерева уберите неподвижные блики из цветового источника или замените набор. У металла настройте проводниковое поведение и направление шлифовки. У стекла решите, нужен объём или thin-shell, не смешивая обе схемы.

Не задавайте IOR огромным только ради сильного блика диэлектрика. Проверьте сначала расположение света и Roughness. Небольшое изменение камеры способно выявить отражение, которого просто не было видно под прежним углом.

Настоящая панель Diffuse, Reflection, Refraction и Opacity CoronaLegacyMtl
Legacy Material: основные параметрыОсновные блоки Legacy Material. Историческую схему Glossiness полезно сопоставить с Roughness в Physical Material. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Как убедиться

Материал должен сохранять идентичность при нескольких направлениях света. Чистая обивка остаётся тканью без обязательной грязи, новый металл — металлом без царапин. Контрольный крупный план должен подтверждать общий вид, а не показывать совсем другой масштаб фактуры. Сохраняйте стенд рядом с рабочим рецептом для следующего проекта.

Схема процесса

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Дерево плоское, металл пластиковый, стекло грязноеАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ4 узла · 3 связи1. упроститьупростить2. осветитьосветить3. постепеннопостепенноПоверхность не читается: Отделить модель от деталейПоверхность не читаетсяОтделить модель от деталейБез карт и bump: Только цвет и roughnessБез карт и bumpТолько цвет и roughnessСветовая полоса: Проверить отражениеСветовая полосаПроверить отражениеВернуть детали: Масштаб и направлениеВернуть деталиМасштаб и направление
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: What type of glass should I useПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: Corona LightПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.