Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → General → RGB Tint. Карта содержит исходное изображение и три выходных цвета для его RGB-компонент.
RGB Tint выполняет цветовое преобразование по каналам, а не смысловое выделение материалов на фотографии. Она полезна для технической перекраски и работы с заранее подготовленными каналами. Цвет красного объекта может содержать также зелёную и синюю компоненты, поэтому выбор канала не равен идеальной маске объекта.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Map | Входная карта. |
Red / Green / Blue | Цветовой вклад соответствующего входного канала; исходные основные цвета дают нейтральную основу преобразования. |
Практическое подключение
Для проверки используйте тестовое изображение с чистыми R, G, B и серым полями. Меняйте по одному выходному цвету и наблюдайте, как реагируют поля. Так понятнее увидеть линейную логику, чем сразу перекрашивать сложную фотографию камня.
В производственной текстуре можно использовать подготовленный RGB mask pack, если каждый канал заранее описан. Однако для независимого выбора трёх покрытий лучше построить явные маски и смешивание: RGB Tint возвращает цветовую смесь, а не три отдельных материала.
При адаптации однотонной фактуры сохраните исходную карту и проверьте, не потерялся контраст. Для простого изменения hue/saturation Color Correction или CoronaColorCorrect обычно легче читать коллеге, поэтому выбирайте RGB Tint тогда, когда важна именно канальная операция.
Ошибки и диагностика
Неожиданные цвета часто происходят от смешанного состава исходных пикселей. Проверяйте отдельные каналы, а не только итоговую картинку. Очень яркие вклады могут выходить за привычный диапазон и далее ограничиваться отображением.
Не используйте RGB Tint для исправления normal map: изменение каналов меняет направление нормали. Для перестановки осей предназначены настройки normal-декодера, которые сохраняют смысл данных.
Совместимость и версии
RGB Tint есть в Max 2025 и входит в стандартные карты, применимые в Corona 12. Карта не связана с общим tint материала или VFB: она меняет конкретную текстурную ветку до shading.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- RGB Tint — 3ds Max — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
