Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → RGB Tint. Карта содержит исходное изображение и три выходных цвета для его RGB-компонент.

RGB Tint выполняет цветовое преобразование по каналам, а не смысловое выделение материалов на фотографии. Она полезна для технической перекраски и работы с заранее подготовленными каналами. Цвет красного объекта может содержать также зелёную и синюю компоненты, поэтому выбор канала не равен идеальной маске объекта.

Визуальная памятка

Схема: RGB Tint — 3ds Max. Красный канал. Зелёный канал. Синий канал.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
MapВходная карта.
Red / Green / BlueЦветовой вклад соответствующего входного канала; исходные основные цвета дают нейтральную основу преобразования.

Практическое подключение

Для проверки используйте тестовое изображение с чистыми R, G, B и серым полями. Меняйте по одному выходному цвету и наблюдайте, как реагируют поля. Так понятнее увидеть линейную логику, чем сразу перекрашивать сложную фотографию камня.

В производственной текстуре можно использовать подготовленный RGB mask pack, если каждый канал заранее описан. Однако для независимого выбора трёх покрытий лучше построить явные маски и смешивание: RGB Tint возвращает цветовую смесь, а не три отдельных материала.

При адаптации однотонной фактуры сохраните исходную карту и проверьте, не потерялся контраст. Для простого изменения hue/saturation Color Correction или CoronaColorCorrect обычно легче читать коллеге, поэтому выбирайте RGB Tint тогда, когда важна именно канальная операция.

Ошибки и диагностика

Неожиданные цвета часто происходят от смешанного состава исходных пикселей. Проверяйте отдельные каналы, а не только итоговую картинку. Очень яркие вклады могут выходить за привычный диапазон и далее ограничиваться отображением.

Не используйте RGB Tint для исправления normal map: изменение каналов меняет направление нормали. Для перестановки осей предназначены настройки normal-декодера, которые сохраняют смысл данных.

Совместимость и версии

RGB Tint есть в Max 2025 и входит в стандартные карты, применимые в Corona 12. Карта не связана с общим tint материала или VFB: она меняет конкретную текстурную ветку до shading.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: RGB Tint — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. Map2. Base colorBitmap / RGB data: Исходные каналыBitmap / RGB dataИсходные каналыRGB Tint: Red / Green / BlueRGB TintRed / Green / BlueМатериал: Преобразованный цветМатериалПреобразованный цветСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯMapBitmap / RGB data → RGB TintBase colorRGB Tint → Материал
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.