Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.
Выберите проекцию по форме
Для пола и стены начните с Planar, для прямоугольного объекта — Box, для цилиндрической детали — Cylindrical. Добавьте UVW Map через Modifier List. Gizmo задаёт положение и размер проекции; цветная текстура помогает увидеть направление, но Checker лучше показывает растяжение.
Поворот узора должен соответствовать материалу. У дерева он связан с конструкцией детали, у плитки — с раскладкой, у ткани — с кроем. Автоматическая проекция даёт начальный результат, но не знает, где у шкафа торец, а где лицевая плоскость.
Визуальная памятка
Обычный UV и real-world режим
В обычной схеме размер рисунка зависит от UV, tiling карты и масштаба gizmo. Если тайлинг в карте равен 2, а в модификаторе 3, итоговая частота увеличится в шесть раз. Не исправляйте масштаб одновременно в нескольких местах: через неделю будет трудно понять, какой параметр отвечает за размер.
В real-world workflow согласуйте Real-World Map Size у геометрии и Use Real-World Scale у карты. Физические размеры задают область, которую покрывает изображение. Если один флажок включён, а другой нет, результат может быть резко неправильным. Сначала выберите один способ, затем применяйте его последовательно ко всем картам набора.
Интерфейс и примеры разработчика

Канал UV — конкретный набор координат
Map Channel в карте должен совпадать с каналом на геометрии. Для Base Color, Roughness и Normal одного набора обычно используют общие координаты. Отдельный канал нужен, например, для уникальной маски надписи поверх повторяющегося дерева. Номер канала не создаёт сами координаты автоматически.
При переходе к Unwrap UVW сохраняйте нужную плотность и направление островов. Увидеть одинаковые квадраты checker важнее, чем уложить любой объект в квадрат без швов. Для крупной столешницы шов на лицевой поверхности заметнее, чем на скрытом торце; разместите его осознанно.
Плитка как проверка масштаба
Сделайте плоскость 2400 × 1800 мм и материал с плиткой 600 × 600 мм. В кадре должно читаться четыре плитки по одной стороне и три по другой с учётом принятой модели швов. Затем назначьте тот же материал стене: размер плитки не должен измениться только из-за другого bounding box.
Если рисунок расползается после перемещения, проверьте мировые координаты процедурных карт. Если портится только нормаль, сравните её mapping и UV-ориентацию. Проверяйте весь набор одной диагностической сеткой, а потом возвращайте исходные картинки. Совпадение Base Color и микрорельефа важнее красивой миниатюры материала.

Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Autodesk 3ds Max 2025: UVW Map ModifierПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Autodesk 3ds Max 2025: Units SetupПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
