Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.

Выберите проекцию по форме

Для пола и стены начните с Planar, для прямоугольного объекта — Box, для цилиндрической детали — Cylindrical. Добавьте UVW Map через Modifier List. Gizmo задаёт положение и размер проекции; цветная текстура помогает увидеть направление, но Checker лучше показывает растяжение.

Поворот узора должен соответствовать материалу. У дерева он связан с конструкцией детали, у плитки — с раскладкой, у ткани — с кроем. Автоматическая проекция даёт начальный результат, но не знает, где у шкафа торец, а где лицевая плоскость.

Масштаб текстуры, UVW и размеры объекта
Масштаб текстуры, UVW и размеры объекта. Схематическая иллюстрация · авторская схема, не скриншот программы.

Визуальная памятка

Схема: UVW Map и Real-World Scale. Проекция. Масштаб. Канал UV.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Обычный UV и real-world режим

В обычной схеме размер рисунка зависит от UV, tiling карты и масштаба gizmo. Если тайлинг в карте равен 2, а в модификаторе 3, итоговая частота увеличится в шесть раз. Не исправляйте масштаб одновременно в нескольких местах: через неделю будет трудно понять, какой параметр отвечает за размер.

В real-world workflow согласуйте Real-World Map Size у геометрии и Use Real-World Scale у карты. Физические размеры задают область, которую покрывает изображение. Если один флажок включён, а другой нет, результат может быть резко неправильным. Сначала выберите один способ, затем применяйте его последовательно ко всем картам набора.

Интерфейс и примеры разработчика

Панель CoronaTriplanar с текстурами для осей X, Y, Z и смешиванием
Triplanar: проекции по трём осямТри направления проекции, зона смешивания и общий масштаб в настоящей панели CoronaTriplanar. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит Corona10RC2. Историческая иллюстрация Corona 10 RC2, не скриншот Corona 12. Официальный источник.

Канал UV — конкретный набор координат

Map Channel в карте должен совпадать с каналом на геометрии. Для Base Color, Roughness и Normal одного набора обычно используют общие координаты. Отдельный канал нужен, например, для уникальной маски надписи поверх повторяющегося дерева. Номер канала не создаёт сами координаты автоматически.

При переходе к Unwrap UVW сохраняйте нужную плотность и направление островов. Увидеть одинаковые квадраты checker важнее, чем уложить любой объект в квадрат без швов. Для крупной столешницы шов на лицевой поверхности заметнее, чем на скрытом торце; разместите его осознанно.

Плитка как проверка масштаба

Сделайте плоскость 2400 × 1800 мм и материал с плиткой 600 × 600 мм. В кадре должно читаться четыре плитки по одной стороне и три по другой с учётом принятой модели швов. Затем назначьте тот же материал стене: размер плитки не должен измениться только из-за другого bounding box.

Если рисунок расползается после перемещения, проверьте мировые координаты процедурных карт. Если портится только нормаль, сравните её mapping и UV-ориентацию. Проверяйте весь набор одной диагностической сеткой, а потом возвращайте исходные картинки. Совпадение Base Color и микрорельефа важнее красивой миниатюры материала.

Панель настройки координат и преобразований CoronaBitmap
CoronaBitmap: маппингМасштаб реального мира, UV-канал, смещение и повторение на панели CoronaBitmap. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит C11RC1. Историческая иллюстрация Corona 11 RC1, не скриншот Corona 12. Официальный источник.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Autodesk 3ds Max 2025: UVW Map ModifierПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Autodesk 3ds Max 2025: Units SetupПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.