Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Создаётся в Materials → Corona → CoronaLayeredMtl. В Base mtl подключается материал, не Bitmap. В Mask слоя подключается карта, не материал.
Layered сочетает полные модели поверхностей: например, металл основания и краску над ним. Белое маски проявляет верхний слой, чёрное оставляет нижний. Это смешивание shader-ов; оно само по себе не создаёт настоящую толщину плёнки. Для обычного лака поверх древесины сначала рассмотрите Clearcoat у Physical.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Base mtl | Основа стека, которую следует заполнить до дополнительных слоёв. |
Layer: Mtl | Материал конкретного покрытия; составные карты каждого материала сохраняют собственный смысл. |
Layer: Mask | Распределяет покрытие по поверхности. Серые области дают промежуточную долю. |
Displacement: Only from base material | Использует рельеф основы, игнорируя верхние displacement. |
Blend all layers | Смешивает displacement с учётом слоёв и их масок. |
Add all layers | Суммирует вклад смещения; легко получить избыточную высоту при совпадении карт. |
Практическое подключение
Для скола краски на металлической ручке подготовьте два Physical: окрашенный диэлектрик и металл. Подключите металл в Base mtl, краску в Layer 1, а маску сохранившегося покрытия — в Mask. Для проверки вместо сложных материалов временно используйте два контрастных цвета: так видны знак маски, её масштаб и соответствие UV. Затем верните физические настройки.
Кромку скола на общем интерьерном плане обычно достаточно обозначить слабым bump. При крупном кадре проверьте реальную толщину покрытия и силуэт. Не суммируйте одинаковый height в обеих ветвях без необходимости. Оставьте сначала displacement только от основы, затем отдельно оцените эффект Blend all layers.
Ошибки и диагностика
Если вся поверхность стала материалом основания, проверьте включение слоя и чёрную маску. Если слой выглядит мутным, маска может содержать нежелательную полутоновую область из-за цветового преобразования или чрезмерного blur. Проверьте её как данные.
Стек из многих тяжёлых материалов усложняет диагностику и расчёт. Если меняется только цвет или roughness, смешайте карты в одном Physical. Ray-traced AO не следует использовать как универсальный height для displacement: маска, доступная во время shading, не обязательно вычисляется на стадии подготовки геометрии.
Маска покрытия, энергия и высота
Для проверки слоёв используйте металл как Base и матовую краску как Layer1. Сначала задайте маску тремя большими областями: чёрной, серой и белой. На крайних участках должны читаться предусмотренные материалы, а на средней — смешанный ответ. Такая калибровка показывает полярность маски и не даёт спутать её с opacity всего объекта.
После этого замените тест на реальную маску сколов. Под сколом находится металл, а не чёрная дырка: геометрия предмета остаётся. Если нужен физический край краски, настройте высоту отдельно. Режим Add all layers способен сложить и высоту основы, и высоту покрытия там, где обе карты активны. Blend all layers выражает другую модель; выбирайте её по требуемому профилю.
Не используйте десятки полупрозрачных слоёв без ясной причины. Для каждой дополнительной ветки должно быть понятно, какой участок и какое свойство она описывает. Локальная наклейка, которую дизайнер будет перемещать, часто удобнее отдельным Decal, тогда как общая изношенность UV-поверхности естественно живёт в Layered.
Совместимость и версии
CoronaLayeredMtl существует в 12. При переводе старого Blend сравните порядок материалов и знак маски. Corona Decal удобнее для локального пятна, положение которого нужно двигать прямо в сцене; Layered удобнее для общей маски на UV.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaLayeredMtl — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
