Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Rendering → Material Editor → Slate Material Editor либо Compact Material Editor. Клавиша M открывает текущий редактор. Режим можно переключить через меню Modes; смена интерфейса не конвертирует материалы.

Slate показывает узлы и связи, Compact — набор образцов и дерево параметров. Оба редактируют материалы сцены. Образец в слоте и узел во View — способ доступа, а не единственное место существования материала: назначенный объекту материал сохраняется, даже если его превью удалено из рабочего представления.

Визуальная памятка

Схема: Slate и Compact Material Editor. Карты. Связи. Материал.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Material/Map BrowserВыбор класса материала или карты; фильтры могут скрывать неподходящие активному renderer типы.
View / Nodes / WiresРабочее представление графа и связи между входами и выходами.
Parameter EditorПараметры выбранного узла; двойной щелчок открывает редактирование.
Navigator / ViewsНавигация и разделение больших графов по рабочим областям.
Assign Material to SelectionНазначение выходного материала выбранному объекту.
Instance / CopyОбщая ссылка либо независимая копия при переносе узла/материала.

Интерфейс и примеры разработчика

Официальная схема интерфейса Slate Material Editor с нумерацией восьми рабочих областей
Навигация по Slate Material EditorНумерация из справки Autodesk показывает браузер карт, рабочее поле, редактор параметров и навигатор Slate. © Autodesk, Inc. Иллюстрация из 3ds Max 2025 Help. · Иллюстрация опубликована в справке Autodesk 3ds Max 2025, но показывает историческое оформление Slate. Точная версия изображённого интерфейса не указана; не выдаётся за скриншот новой сборки 2025. Официальный источник.

Практическое подключение

Соберите маленький граф шкафа: CoronaBitmap Base Color → CoronaColorCorrect → Base color CoronaPhysicalMtl. Отдельная Roughness data map идёт в Roughness, normal — через CoronaNormal в Bump. Назовите узлы по смыслу и физическому масштабу текстуры, а не оставляйте десятки Map#.

Один bitmap можно инстансировать в нескольких ветках, если им действительно нужен общий файл и общая настройка. Если ветвям требуется разная коррекция, сохраняйте общий источник, но ставьте отдельные correction-узлы после него. Так изменение оттенка одной отделки не сдвинет normal или roughness.

Сделайте тест Copy/Instance на двух объектах с простым материалом. Измените цвет одного и наблюдайте, когда меняется второй. В рабочем проекте общий материал полезен для единой краски; независимая копия нужна для отдельного клиентского варианта. Выбор связи должен отражать устройство проекта.

Для проверки большого графа временно подавайте подозрительную маску в Base color диагностического материала. Это показывает фактические значения до сложного shading. Затем возвращайте связь и проверяйте объект в рендере. Slate превью удобно, но оно не гарантирует правильный масштаб, ориентацию и свет рабочего кадра.

Ошибки и диагностика

Материал может быть создан, но не назначен объекту. Проверьте Assign и имя в свойствах выбранного объекта. Удаление проводов может заменить карту встроенным цветом, поэтому храните контрольную версию перед перестройкой.

Карты и материалы — разные типы: CoronaBitmap нельзя назначить как готовую поверхность, а CoronaPhysicalMtl не является входом Roughness. Цвет, scalar, height и normal тоже имеют разные значения, даже если редактор допускает провод. Тип данных определяется источником и слотом.

Огромный граф не становится понятным от количества проводов. Разделяйте цветовые и числовые ветви, держите общие управляющие карты рядом, подписывайте нестандартные решения RaySwitch. Отсутствующий файл надо исправлять через assets, а не прятать отключением карты.

Совместимость и версии

Slate и Compact есть в Max 2025 и могут работать с материалами Corona 12. В статье они классифицированы как интерфейс, не как shader-ноды. Приведённые схемы — авторские учебные графы, а не скриншоты запущенного Max.

Схема процесса

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Slate и Compact Material EditorАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ4 узла · 3 связи1. созданиесоздание2. выходвыход3. назначениеназначениеBrowser: Реальный класс картыBrowserРеальный класс картыSlate graph: Типы входов и общие связиSlate graphТипы входов и общие связиМатериал: Параметры и AssignМатериалПараметры и AssignОбъект + контрольный кадр: Проверка масштаба и светаОбъект + контрольный кадрПроверка масштаба и света
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.