Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Старое дерево зависит от среды. Сухая интерьерная балка, уличная доска и стол с истёртым лаком стареют по-разному. Выберите один сценарий: например, сухая дубовая полка у окна. Соберите референсы широкого пятна выцветания, потёртого торца и конкретной трещины. Не смешивайте мокрую гниль с сухой мебельной патиной без причины.

Для образца используйте толстую доску с видимым торцом. У крупных трещин есть глубина и тень, у потёртости меняется покрытие, у выцветания — окраска. Эти эффекты требуют разных каналов, хотя на одной фотографии выглядят просто тёмными и светлыми пятнами.

Визуальная памятка

Схема: Состаренное дерево: выцветание, трещины и износ. Выцветание. Трещины. Маска износа.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Создайте базовый CoronaPhysicalMtl дерева. CoronaColorCorrect или заранее обработанная карта меняет цвет выцветших зон. Отдельная маска управляет roughness и, если был лак, Clearcoat Amount. Для крупных трещин подготовьте height-карту либо моделируйте разрезы; мелкие волокна оставьте в Base Bump.

Если участок покрыт грязью, используйте второй диэлектрический материал в CoronaLayeredMtl с маской загрязнения. Не смешивайте пыль с металлической моделью дерева. Широкую маску износа удобно хранить в дополнительном UV-канале, чтобы она не повторялась вместе с каждой древесной доской.

Ключевые настройки

Для сухой незащищённой поверхности попробуйте roughness 0,6–0,8 как поисковую серию. Там, где дерево затёрто руками, поверхность может стать глаже; не считайте любое старение увеличением roughness. Сначала настройте чистую основу, затем выцветание, потом повреждения покрытия и только в конце глубокий рельеф.

Displacement задавайте в единицах сцены по глубине видимой трещины. Разделите отрицательные и положительные уровни осмысленно: древесина не должна раздуваться во все стороны из-за карты с произвольной серединой. На тонкой доске слишком сильное смещение легко нарушает кромку. Для героического крупного плана надёжнее контролируемая геометрия.

Частые ошибки и диагностика

Одинаковые тёмные ореолы у каждой кромки дают игрушечный вид. CoronaAO допустима как удобная художественная маска, но сама по себе не знает, где человек касался предмета, а где оседала пыль. Модифицируйте её направленной или нарисованной маской и честно воспринимайте результат как стилизацию.

Если трещины повторяются через равные интервалы, проблема находится в исходном тайле, а не в качестве рендера. Не усиливайте sharpness до появления контуров. Если старая поверхность слишком яркая, проверьте цветовую карту и запечённый свет; завышенная шероховатость не исправляет неверный albedo.

Проверка результата и варианты

Проверьте материал в двух масштабах: весь предмет должен выглядеть спокойно, а крупный фрагмент — объяснять его возраст. На удалении дефекты должны объединяться в осмысленную неоднородность, а не давать равномерный цифровой шум. Поверните свет: глубокая трещина меняет тень, пятно выцветания остаётся пятном.

Для старого глянцевого стола перенесите акцент на частично сохранившийся Clearcoat и следы протирания. Для сухой балки, наоборот, уменьшите эффект покрытия и проработайте рваный торец. Сохраните отдельные версии повреждений, чтобы легко адаптировать степень износа к интерьеру, не пересобирая материал с нуля.

Небольшое практическое упражнение

Отделите на референсе три вида следов разными цветными пометками: выцветание, потеря лака, повреждение древесины. Для каждого назовите канал или геометрическую операцию. Затем соберите их по одному и сравните с общей грязной картой во всех слотах. Запишите, какой эффект зависит от освещения, а какой остаётся цветовым пятном. Это помогает не превращать любую старую поверхность в одинаковый процедурный grunge.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Состаренное дерево: выцветание, трещины и износАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Clearcoat Amount3. DisplacementCoronaBitmap · faded_wood: Окраска и выцветаниеCoronaBitmap · faded_woodОкраска и выцветаниеCoronaBitmap · wear_mask: Потеря покрытияCoronaBitmap · wear_maskПотеря покрытияCoronaBitmap · cracks_height: Глубокие трещины в масштабеCoronaBitmap · cracks_heightГлубокие трещины в масштабеCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaBitmap · faded_wood → CoronaPhysicalMtlClearcoat AmountCoronaBitmap · wear_mask → CoronaPhysicalMtlDisplacementCoronaBitmap · cracks_height → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Corona Layered MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: What is Displacement?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.