Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → Corona → CoronaData. Режим задаёт возвращаемые данные; результат можно вывести через CTexmap или цветовую ветку диагностического материала.
Data показывает, какие данные доступны рендереру в точке поверхности. Цветные нормали и UV кодируют направления или координаты, а не окраску изделия. Tone mapping способен изменить числовой смысл вывода; диагностическую картинку следует интерпретировать осознанно.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Mode | Тип данных; полезны Shading normal, Geometry normal, UVW, Z-depth и Wire color. |
Идентификаторы | Режимы данных объекта и примитива различают части сцены в соответствии с выбранным Mode. |
Параметры режима | Состав полей меняется; диапазон одного режима нельзя переносить на другой. |
Практическое подключение
На проблемном фасаде сравните Geometry normal и Shading normal. Если геометрические направления ожидаемы, а shading создаёт пятна, исследуйте smoothing, модификаторы нормалей и bump. Сначала отключите материалный рельеф, чтобы он не скрывал состояние меша.
UVW полезен при проверке разрывов и направления текстур. Выведите его на тестовый материал и сопоставьте цвета с раскладкой. Цветная картинка сама по себе не доказывает метрический масштаб; дополнительно нужна Checker или текстура известного размера.
Wire color помогает различать объекты, когда их цвета во viewport организованы осмысленно. Для клиентской отделки такая зависимость неудобна: смена служебного display color не должна случайно перекрашивать мебель. Используйте её преимущественно для диагностики.
Ошибки и диагностика
Если цвета меняются после экспозиции, вы наблюдаете отображённые данные, а не неизменное числовое представление. Для дальнейшей обработки выбирайте линейный вывод и понимайте диапазон.
Data не равен готовому набору render elements. Для глубины, нормалей и масок существуют специализированные AOV со своими настройками. Карта удобна внутри графа, но не подготавливает автоматически полноценный пакет композитинга.
Диагностическое изображение — не beauty
Для проверки нормалей выведите рядом материал без bump и тот же материал с рельефом. Разница между Geometry normal и Shading normal помогает локализовать причину, но не заменяет просмотр топологии. Тёмная или резкая область может быть вполне корректным направлением, а не дефектом.
Служебные ID и координаты интерпретируйте по выбранному режиму. Цвет, который случайно напоминает красивую палитру, не гарантирует стабильной идентификации после изменения сцены. Для production-масок используйте специально предназначенные render elements и проверяйте их сохранение.
Если Data идёт в дальнейшую математическую обработку, запишите диапазон и преобразование отображения. Просмотр через обычный tone mapping может быть удобен визуально, но изменит числовой смысл. Разделяйте диагностическое человеческое чтение и передачу данных в следующий процесс.
Совместимость и версии
CoronaData существовал до 12. Текущая документация содержит дополнительные режимы; статья не приписывает каждый современный Mode исходному релизу 12. Подтверждены сам класс карты и базовые диагностические применения.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaData — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Wire color через CoronaData до 12Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
