Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → Corona → CoronaRoundEdges. Выход подключают в Bump материала; это специальная карта изменения нормалей, а не геометрический Chamfer.

У идеально острого ребра почти нет площади для характерной светлой полосы. RoundEdges моделирует такую полосу на стадии shading. В среднем плане при малом радиусе приём экономит работу с геометрией. В крупном плане, на силуэте или при требовании точной формы нужен настоящий скос. Радиус задают с учётом единиц сцены.

Визуальная памятка

Схема: CoronaRoundEdges. Исходный силуэт. Изменённая нормаль. Мягкий блик.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
RadiusШирина виртуального скругления относительно детали.
Mode: Precise / FastPrecise учитывает в том числе взаимодействие пересекающихся поверхностей; Fast проще по вычислению и возможностям.
SamplesКачество выборки соответствующего режима; повышайте при видимом дефекте.
No excludes / Same object only / Same material onlyОграничивают поверхности, участвующие в скруглении.
Additional bumpВход отдельного поверхностного рельефа.
LegacyСохранение поведения старых сцен, не обязательный режим новой работы.

Практическое подключение

Создайте стальной профиль с острыми рёбрами, назначьте CoronaPhysicalMtl и подключите RoundEdges в Bump. Добавьте крупный отражающийся источник. Начните с радиуса небольшого производственного скоса и сравните профиль с копией, где Chamfer выполнен геометрией. Смотрите на блик и силуэт.

Если профиль имеет normal map царапин, сохраните эту ветку через Additional bump. Второй провод к занятому Bump заменит прежний, поэтому сначала проверяйте каждый эффект отдельно. Для касающихся предметов Same object only помогает избежать ложного визуального соединения.

Составьте два crop: один в конечном масштабе, другой у ближайшего угла. Если первый не показывает отличия, дополнительная детализация может быть избыточна. Если второй показывает острый силуэт при мягком блике, увеличивать Radius бесполезно — нужна геометрия.

Ошибки и диагностика

Тёмные полосы требуют проверки нормалей, пересечений и масштаба. Радиус больше толщины листового металла даёт неправдоподобный результат. Неровный блик не всегда шум карты: smoothing groups и узкие треугольники тоже меняют shading.

RoundEdges не создаёт настоящий зазор, не удаляет геометрию и не ремонтирует топологию. Для мебельного стыка сначала моделируют сам стык, затем добавляют малое скругление.

Граница применимости виртуальной фаски

Расположите рядом объект с RoundEdges и объект с настоящим небольшим Chamfer. В общем виде блики могут быть близкими. Затем посмотрите точно вдоль внешнего края и поставьте контрастный фон. Это демонстрирует ограничение карты: силуэт остаётся математически острым.

Для интерьерного среднего плана такой компромисс может быть разумным. Для крупной ручки, стеклянного торца или отражения на самом краю стоит выбрать реальную геометрию. Радиус нельзя увеличивать бесконечно, чтобы скрыть отсутствие модели.

Если контактируют два разных предмета, проверьте ограничение по объекту или материалу. Виртуальное объединение их нормалей может создать ощущение спаянного узла. Иногда это полезно для сварного соединения, но для дверцы и корпуса уничтожает конструктивный зазор. Выбирайте режим исходя из предмета, а не только из гладкости картинки.

Совместимость и версии

CoronaRoundEdges присутствует в 12. Precise и Fast не полностью взаимозаменяемы. При переносе старой сцены сохраните её режим до сравнения контрольного кадра.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaRoundEdgesАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ4 узла · 3 связи1. Additional bumpAdditional bump2. изменённая нормальизменённая нормаль3. AssignAssignNormal / bump фактуры: Локальный рельефNormal / bump фактурыЛокальный рельефCoronaRoundEdges: Radius, ограниченияCoronaRoundEdgesRadius, ограниченияCoronaPhysicalMtl: BumpCoronaPhysicalMtlBumpПрофиль: Силуэт сохраняетсяПрофильСилуэт сохраняется
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.