Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.

Три разных вопроса

CGeometry_NormalsGeometry помогает читать геометрическую ориентацию поверхности. CGeometry_NormalsShading показывает результат, с которым работает затенение, включая сглаживание и bump. CGeometry_NormalsDotProduct даёт удобное представление того, насколько поверхность обращена к лучу взгляда. Это диагностические данные, а не дополнительные слои освещения.

Радужный цвет normal pass не является цветом материала. Если покрасить такой слой для красоты, информация о направлении изменится. Из того, что геометрические и shading-нормали различаются, ещё не следует ошибка: правильно настроенная округлая поверхность как раз может сглаживаться между плоскими полигонами.

Визуальная памятка

Схема: Три элемента нормалей: Geometry, Shading и DotProduct. Сетка. Smoothing + bump. Сравнение.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Как читать изображение элемента

Нормали: форма, shading, угол
Схематическая иллюстрация. Условные данные; не результат Corona.

Сравнивайте геометрические и shading-нормали, а DotProduct используйте для чтения угла к лучу. Мировой и камерный базисы показаны как математическое различие, а не как неподтверждённый переключатель этих элементов.

Проверка импортированной мебели

Через Render Setup → Render Elements добавьте все три имени. Используйте крупный план боковины мебели и сохраните положение камеры. Временно поставьте нейтральный материал, затем отдельно верните исходный bump или normal map. Сравните Geometry и Shading до и после.

Если проблема появилась только после подключения карты, изучайте её интерпретацию, ориентацию каналов и силу. Если резкий излом есть уже в Geometry, исследуйте сетку, пересечения и вырожденные треугольники. Такой порядок экономит время: исправлять UV у действительно сломанной геометрии бессмысленно.

Упражнение на цилиндре

Создайте цилиндр с небольшим количеством боковых сегментов. Сравните его без сглаживания и с корректными smoothing groups, не меняя количество полигонов. В Geometry фасетность останется характеристикой самой сетки, а Shading покажет сглаженное направление.

Затем добавьте слабый bump и проверьте, изменился ли силуэт. Карта нормалей влияет на затенение, но сама по себе не исправляет ступенчатый край объекта. Для крупного силуэта нужна достаточная геометрия; для мелкой фактуры — подходящий нормальный или высотный сигнал.

Экспорт и ошибки интерпретации

Если normal pass используется как данные во внешнем композиторе, сохраняйте его без художественного LUT и без произвольной gamma-коррекции. Убедитесь, что приложение знает систему координат и способ кодирования направлений. Не вставляйте автоматически этот RGB-файл в слот tangent-space normal: это разные задачи.

Для отчёта о дефекте можно сохранить обычную визуальную копию, явно помеченную preview. После исправления сравните тот же угол камеры: поворот камеры меняет DotProduct и способен создать ложное впечатление, будто нормали стали правильнее. Финальную проверку всегда завершайте обычным Beauty под знакомым светом.

Схема процесса

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Три элемента нормалей: Geometry, Shading и DotProductАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. данные2. данныеСетка: Геометрические нормалиСеткаГеометрические нормалиSmoothing + bump: Нормали затененияSmoothing + bumpНормали затененияСравнение: Локализация дефектаСравнениеЛокализация дефектаСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯданныеСетка → Smoothing + bumpданныеSmoothing + bump → Сравнение
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.