Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Выберите референс конкретной плитки: ровная фабричная поверхность и ремесленная глазурь ведут себя по-разному. Здесь рассматривается настенная плитка 100 × 200 мм с слегка неровной глазурью. Соберите фрагмент стены минимум из двадцати элементов: на одной плитке невозможно оценить повторяемость рисунка.
Определите толщину, форму края, ширину шва и степень вариации оттенка по каталогу. Если продукт имитирует ручную работу, неровность должна быть небольшой и разной у соседей. Превращать каждый элемент в глубокую подушку — не универсальный способ сделать глазурь убедительной.
Визуальная памятка
Что подключить
Для окрашенной керамической основы используйте CoronaPhysicalMtl с Non-metal. Base Color получает цвет или изображение декора. Clearcoat описывает отдельную гладкую глазурь, когда она зрительно отличается от основания. Мягкая карта неровности может идти в Clearcoat Bump; сколы краёв, если они нужны, относятся к геометрии или отдельной маске материала.
CoronaMultiMap распределяет близкие оттенки по устойчивым Material ID. Не меняйте roughness на каждой плитке независимо, если референс показывает единую партию. Для рельефной глазури подготовьте отдельную карту рисунка; цветовой орнамент не обязательно имеет физическую высоту. Шов назначьте отдельным материалом затирки.
Ключевые настройки
Для небольшого учебного образца сравните Clearcoat Roughness 0,05–0,15. Сохраняйте неизменную форму окна в отражении. Базовую поверхность можно сделать грубее, но сильный bump основания не должен пробивать гладкую глазурь вопреки референсу. Начните с нейтрального Absorption верхнего слоя.
Неровность глазури должна влиять на контур блика, а не раскачивать всю плоскость. Если используете карту крупной волны, настройте её отдельно от микрошероховатости. Реальный шов часто тоньше, чем кажется в макрофотографии; сопоставьте его с габаритом плитки, прежде чем усиливать тёмную линию.
Частые ошибки и диагностика
Плитка выглядит мягкой, когда геометрическая фаска слишком широкая или bump работает на масштабе всего элемента. Отключите карту и оцените силуэт. Слишком чёрные швы часто возникают из-за AO, запечённого в цвет, и одновременно глубокого углубления затирки.
Разрыв отражения в середине ровной плитки указывает на нормали или smoothing. Неровный блик должен быть связан с реальной глазурью, а не с дефектом треугольников. Для очень светлых изделий проверьте пересвет: отсутствие границ плитки не всегда означает, что нужна более тёмная затирка.
Проверка результата и варианты
Поставьте широкое вертикальное отражение поперёк нескольких плит и оцените, как оно дробится на стыках. Затем проверьте стену при рассеянном фронтальном свете. Соседние элементы должны различаться ровно настолько, насколько это характерно выбранной коллекции.
Для ровного керамогранита уберите ремесленную волну и сократите вариативность. Для кракелюрной глазури потребуется отдельная карта тонких трещин и референс их глубины; не используйте для неё крупную сетку displacement. Сохраните артикул, формат и раскладку вместе с рецептом.
Небольшое практическое упражнение
Поставьте рядом одну идеально ровную плитку и одну с мягкой волной глазури. Сравните отражение при неизменном цвете. Потом соберите девять элементов с одинаковой волной и девять с небольшими различиями: так обнаруживается повтор дефекта. Для фабричной коллекции выбирайте степень неровности по фотографии, а не по желанию сделать поверхность сложнее. Запишите, что относится к геометрии плитки, а что — только к покрытию.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona 7 — Physical Material, Clearcoat и SheenПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Multi MapПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
