Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.
Один итог из нескольких вкладов
CShading_LightMix представляет результат смешивания подготовленных световых вкладов. Сам интерфейс LightMix в VFB работает вместе с CShading_LightSelect. Поэтому одно добавленное имя LightMix без осмысленных групп света не заменяет подготовку сцены.
В дневном интерьере удобно отдельно управлять окружением, солнцем и декоративными светильниками. Группы должны соответствовать художественному решению. Сорок отдельных переключателей для сорока одинаковых ламп обычно менее удобны, чем одна группа инстансов или функциональная зона.
Визуальная памятка
Как читать изображение элемента
Нижние пояснения различают текущую смесь и исходные LightSelect-файлы. Сумма служит концептуальной иллюстрацией; полноту групп и остаток окружения проверьте в собственной сцене.
Интерфейс и примеры разработчика

Минимальная рабочая схема
Добавьте CShading_LightMix и необходимые LightSelect. Проверьте, куда попадают источники, не назначенные явно. Сохраняйте исходную версию с нейтральными множителями как контроль. В элементе LightMix доступны настройки включения Bloom и Glare; согласуйте их с экспортом других вариантов.
LightMix не переносит источник, не меняет его геометрический размер и не создаёт свет из отсутствующего расчёта. Если хотите другой рисунок теней, вернитесь в сцену. Изменение цвета и интенсивности готового вклада имеет другую границу применимости.
Дневной и тёплый акцент
Соберите три группы: дневное окружение, акцентная подсветка кухни и подвесы. Сначала получите убедительный основной свет в сцене. Затем слегка измените баланс групп в LightMix, сохраняя один и тот же кадр.
Слишком сильное увеличение слабого исходного вклада усиливает его шум. Если для нужного образа приходится многократно повышать интенсивность, перенесите осмысленные изменения в 3D-сцену и пересчитайте. Постобработка не добавляет недостающих samples слабой группе.

Почему отдельные файлы не совпадают с VFB
Исходные LightSelect сохраняют вклад источников сцены, а результат LightMix содержит применённую комбинацию. Не ожидайте, что файлы LightSelect уже содержат все изменения ползунков VFB. При передаче запишите множители и цвета или передайте согласованный итоговый вариант.
Несколько элементов CShading_LightMix не создают независимые световые состояния автоматически. Для вариантов храните отдельные настройки и результаты. Перед финальным сохранением проверьте выбранный канал VFB, состояние Bloom/Glare и наличие всех групп, иначе можно отправить исходный Beauty вместо согласованного LightMix.


Схема процесса
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: LightMixПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
