Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Maps → Corona → CoronaMappingRandomizer. Это карта преобразования координат: Input получает текстуру, выход отправляется в следующий mapping-узел или материал. Историческое CoronaUvwRandomizer встречается в старых уроках.

Узел меняет место, где входная текстура оценивается на объекте. Он не создаёт новые фактуры и не удаляет узнаваемый повтор автоматически. Для деревообработки случайность ограничивают технологией: волокна идут вдоль доски, поэтому произвольные повороты на любой угол обычно неверны.

Визуальная памятка

Схема: CoronaMappingRandomizer. Сдвиг. Поворот. Согласованный набор карт.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Randomize byПризнак, по которому участки получают разные преобразования.
SeedВоспроизводимый вариант раскладки.
Offset: From / To / StepДиапазон сдвигов; Step ограничивает их дискретными шагами.
Rotate: From / To / StepДиапазон и шаг углов. Для направленного дерева удобно ограничивать допустимые ориентации.
ScaleРазброс размеров текстуры; следите за сохранением физического масштаба.
Randomize each tile / Number of tilesВариативность повторов внутри поверхности.
Blending / High quality blendingСмягчение стыков повторов; высокий режим требует больше вычислений.
Additional OutputsОбщий набор преобразований для связанных карт.

Интерфейс и примеры разработчика

Правильный порядок CoronaNormal, CoronaMappingRandomizer и CoronaTriplanar в Slate Material Editor
Normal → Randomizer → TriplanarКак выглядит согласованная цепочка на настоящем рабочем поле Slate. Увеличьте изображение, чтобы проверить порядок входов. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Практическое подключение

Сделайте участок из нескольких досок и задайте Input исходной древесины. Выберите Instance или Mesh Element по устройству геометрии. Разрешите сдвиг вдоль волокна, ограничьте вращение технологически допустимыми углами. Оставьте масштаб постоянным, пока не появится конкретная причина для его разброса.

Согласуйте Base Color, Roughness, Normal и Height через одинаковые параметры или дополнительные выходы. В нормальной ветви сначала декодируйте RGB через CoronaNormal; затем применяйте Randomizer и при необходимости Triplanar. Для общей triplanar-цепочки порядок по документации: Bitmap → Randomizer → Triplanar → материал.

Ошибки и диагностика

Если поры не совпадают с цветом, у ветвей различаются seed, режим, входной UV-канал либо сам порядок преобразований. Проверяйте маркированным рисунком. Если randomization не видна во viewport, оцените IR: viewport не показывает все Corona-эффекты.

Слишком сильное blending размывает рисунок на стыках, а random scale меняет размер структуры. Не жертвуйте измеримым масштабом ради отсутствия повтора. При анимации заранее стабилизируйте имена и идентификаторы.

Настройки смещения, масштаба и поворота в CoronaMappingRandomizer
MappingRandomizer: параметры вариацииВ официальном примере Corona 11 показаны критерии Randomize by и диапазоны преобразований. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит Corona11. Историческая иллюстрация Corona 11, не скриншот Corona 12; возможности By Pattern из Corona 14 в этой панели не используются. Официальный источник.

Согласованная рандомизация texture set

Возьмите доску с заметным сучком одновременно в цвете и рельефе. Соберите связанную схему для Base Color и normal, затем измените Seed либо диапазон поворота. Сучок должен оставаться на одном месте во всех каналах. Если меняется только цвет, граф нарушает структуру реальной поверхности.

Ограничивайте случайность природой изделия. Для паркета допустим разворот вдоль планки, но случайный поперечный поворот волокон часто противоречит изготовлению. Для плит с направленным декором набор допустимых углов ещё строже. Минимальное разнообразие, подтверждённое материалом, полезнее максимальной случайности.

Проверьте край повторяющейся текстуры. Randomize each tile может уменьшать заметность тайлинга, но смешивание не устраняет крупный контрастный дефект исходника полностью. Сначала выбирайте качественный бесшовный source, затем добавляйте вариации. Для normal сохраняйте документированную последовательность декодирования и координатных преобразований.

Совместимость и версии

Карта доступна в Corona 12. На старые сцены распространяются старые соглашения имён и режимов; сохраняйте исходную раскладку перед переименованием. Поля более новых выпусков не используются как обязательные для этого сценария.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaMappingRandomizerАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ4 узла · 3 связи1. InputInput2. XX3. RGBRGBCoronaBitmap: Текстура с корректным исходным масштабомCoronaBitmapТекстура с корректным исходным масштабомCoronaMappingRandomizer: Общие seed и transformsCoronaMappingRandomizerОбщие seed и transformsCoronaTriplanar: При необходимости проекцияCoronaTriplanarПри необходимости проекцияPhysical: Base color: Согласованная текстураPhysical: Base colorСогласованная текстура
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.