Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Maps → Corona → CoronaMappingRandomizer. Это карта преобразования координат: Input получает текстуру, выход отправляется в следующий mapping-узел или материал. Историческое CoronaUvwRandomizer встречается в старых уроках.
Узел меняет место, где входная текстура оценивается на объекте. Он не создаёт новые фактуры и не удаляет узнаваемый повтор автоматически. Для деревообработки случайность ограничивают технологией: волокна идут вдоль доски, поэтому произвольные повороты на любой угол обычно неверны.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Randomize by | Признак, по которому участки получают разные преобразования. |
Seed | Воспроизводимый вариант раскладки. |
Offset: From / To / Step | Диапазон сдвигов; Step ограничивает их дискретными шагами. |
Rotate: From / To / Step | Диапазон и шаг углов. Для направленного дерева удобно ограничивать допустимые ориентации. |
Scale | Разброс размеров текстуры; следите за сохранением физического масштаба. |
Randomize each tile / Number of tiles | Вариативность повторов внутри поверхности. |
Blending / High quality blending | Смягчение стыков повторов; высокий режим требует больше вычислений. |
Additional Outputs | Общий набор преобразований для связанных карт. |
Интерфейс и примеры разработчика

Практическое подключение
Сделайте участок из нескольких досок и задайте Input исходной древесины. Выберите Instance или Mesh Element по устройству геометрии. Разрешите сдвиг вдоль волокна, ограничьте вращение технологически допустимыми углами. Оставьте масштаб постоянным, пока не появится конкретная причина для его разброса.
Согласуйте Base Color, Roughness, Normal и Height через одинаковые параметры или дополнительные выходы. В нормальной ветви сначала декодируйте RGB через CoronaNormal; затем применяйте Randomizer и при необходимости Triplanar. Для общей triplanar-цепочки порядок по документации: Bitmap → Randomizer → Triplanar → материал.
Ошибки и диагностика
Если поры не совпадают с цветом, у ветвей различаются seed, режим, входной UV-канал либо сам порядок преобразований. Проверяйте маркированным рисунком. Если randomization не видна во viewport, оцените IR: viewport не показывает все Corona-эффекты.
Слишком сильное blending размывает рисунок на стыках, а random scale меняет размер структуры. Не жертвуйте измеримым масштабом ради отсутствия повтора. При анимации заранее стабилизируйте имена и идентификаторы.

Согласованная рандомизация texture set
Возьмите доску с заметным сучком одновременно в цвете и рельефе. Соберите связанную схему для Base Color и normal, затем измените Seed либо диапазон поворота. Сучок должен оставаться на одном месте во всех каналах. Если меняется только цвет, граф нарушает структуру реальной поверхности.
Ограничивайте случайность природой изделия. Для паркета допустим разворот вдоль планки, но случайный поперечный поворот волокон часто противоречит изготовлению. Для плит с направленным декором набор допустимых углов ещё строже. Минимальное разнообразие, подтверждённое материалом, полезнее максимальной случайности.
Проверьте край повторяющейся текстуры. Randomize each tile может уменьшать заметность тайлинга, но смешивание не устраняет крупный контрастный дефект исходника полностью. Сначала выбирайте качественный бесшовный source, затем добавляйте вариации. Для normal сохраняйте документированную последовательность декодирования и координатных преобразований.
Совместимость и версии
Карта доступна в Corona 12. На старые сцены распространяются старые соглашения имён и режимов; сохраняйте исходную раскладку перед переименованием. Поля более новых выпусков не используются как обязательные для этого сценария.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaMappingRandomizer — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Корректный порядок Normal, Randomizer и TriplanarПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
