Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Maps → Corona → CoronaTriplanar. Карты X/Y/Z подаются на входы проекции; выход подключается к слоту материала. Это процедурный mapping, а не модификатор развёртки.

Три направленные проекции смешиваются по ориентации поверхности. Метод помогает камню и штукатурке на сложной форме, но не заменяет продуманную UV-развёртку для направленного шпона, швов ткани и крупного рисунка. Преимущество — отсутствие необходимости вручную укладывать UV для ряда задач.

Визуальная памятка

Схема: CoronaTriplanar. Ось X. Ось Y. Ось Z.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Use map X for all axesОдна текстура используется во всех трёх направлениях.
X / Y / ZРаздельные рисунки по направлениям, например торец и боковая древесина.
Blending: Amount / MapШирина перехода между проекциями. Слишком большая доля размывает структурный рисунок.
Mapping spaceLocal привязан к объекту, World — к миру, Reference node — к выбранному объекту управления.
ScaleРазмер участка текстуры в мировых единицах: увеличение делает рисунок крупнее.
Offset / RotateСдвиги и углы каждой координатной оси.
Additional OutputsСогласованное преобразование нескольких карт.

Интерфейс и примеры разработчика

Правильный порядок CoronaNormal, CoronaMappingRandomizer и CoronaTriplanar в Slate Material Editor
Normal → Randomizer → TriplanarКак выглядит согласованная цепочка на настоящем рабочем поле Slate. Увеличьте изображение, чтобы проверить порядок входов. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Практическое подключение

Для каменного столика подключите текстуру мрамора в X, включите использование для всех осей и задайте Scale по реальному размеру плиты. Проверьте столешницу, вертикальный торец и скругление. Если прожилка должна непрерывно огибать запил, triplanar может не дать нужного конструктивного соответствия; в таком месте лучше ручная UV.

Сделайте копию столика и поверните её. В Local рисунок следует объекту; в World он остаётся привязан к мировой системе. Для перемещаемой мебели чаще нужен Local. Для единого непрерывного покрытия нескольких архитектурных частей может быть удобен Reference node.

Ошибки и диагностика

«Плавающая» текстура при движении объекта обычно означает World space. Не пытайтесь исправить её новым seed. Расхождение normal и цвета требует одинакового масштаба и порядка цепочки. Для normal сначала используйте CoronaNormal.

На острых ребрах или направленном рисунке проявляется изменение проекции. Увеличение Blending смягчит стык, но может раздвоить прожилку. Осмотрите скользящий ракурс и силуэт. Во viewport эффект может отсутствовать — контроль делайте в Corona IR.

Панель CoronaTriplanar с текстурами для осей X, Y, Z и смешиванием
Triplanar: проекции по трём осямТри направления проекции, зона смешивания и общий масштаб в настоящей панели CoronaTriplanar. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит Corona10RC2. Историческая иллюстрация Corona 10 RC2, не скриншот Corona 12. Официальный источник.

Local, World и Reference в движении

Назначьте triplanar на два одинаковых блока. Один переместите, второй поверните, затем сравните Local и World mapping. В локальной привязке рисунок связан с объектом, в мировой — с пространством. Эта разница особенно важна, если мебель двигается в анимации или стены собираются из отдельных кусков.

Reference object помогает задать общую систему для группы деталей. При перемещении управляющего объекта проверьте, как изменяется весь рисунок, и подпишите его назначение. Иначе случайное редактирование helper может сдвинуть отделку всей комнаты.

На наклонных гранях исследуйте Blending: слишком резкий переход даёт стык проекций, слишком широкий смешивает несовместимые направления рисунка. Для однотонного камня это может быть приемлемо, для направленного шпона — нет. Triplanar экономит ручную развёртку, но не понимает столярное направление волокон и раскрой изделия.

Совместимость и версии

CoronaTriplanar присутствует в 12 как отдельная карта. Встроенный triplanar новых CoronaBitmap не требуется. Проекция не создаёт экспортируемые UV: при передаче в другой движок карту может потребоваться запечь.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaTriplanarАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. вход X2. RGBCoronaBitmap: Рисунок поверхностиCoronaBitmapРисунок поверхностиCoronaTriplanar: X/Y/Z, Scale, LocalCoronaTriplanarX/Y/Z, Scale, LocalPhysical: Base color: Три проекции смешаныPhysical: Base colorТри проекции смешаныСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯвход XCoronaBitmap → CoronaTriplanarRGBCoronaTriplanar → Physical: Base color
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.