Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Для глянцевого ореха подберите референс с длинными прямыми отражениями, где видны и древесный рисунок, и качество покрытия. Сделайте образец фасада размером примерно 600 × 900 мм. Задайте небольшую фаску, а позади камеры — отражаемую светлую плоскость. Без окружения ровный лак может выглядеть тёмным даже при правильном материале.

Глянец требует аккуратной геометрии. Вмятины, неравномерные нормали и слишком широкие фаски превращаются в хорошо заметные искажения отражения. Поэтому проверку шейдера начинайте на простой ровной плоскости, а затем переносите на реальный объект.

Визуальная памятка

Схема: Глянцевый орех: ровный лак и глубокий рисунок. Рисунок ореха. Гладкий лак. Отражённое окружение.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Текстура ореха входит в Base Color CoronaPhysicalMtl. Поры используйте в Base Bump с малым влиянием, а Clearcoat оставьте почти гладким. Дайте лаку собственную карту roughness только для лёгких следов полировки или эксплуатации. Она не должна копировать все тёмные линии древесной текстуры.

Если нужна тонировка лака, примените слабое поглощение в Clearcoat; сначала проверьте материал без него. Подключая несколько карт из PBR-набора, оставьте одинаковое кадрирование и ориентацию. Контролируйте яркость светлых волокон отдельно: необратимо пересвеченная исходная фотография не восстановится уменьшением уровня в Material Editor.

Ключевые настройки

Выберите Non-metal, Refraction Amount 0 и заметный Clearcoat Amount. Для чистого глянцевого фасада исследуйте Clearcoat Roughness 0,03–0,12. Значения относятся к этому небольшому учебному образцу и не описывают любой мебельный лак. Основу можно оставить существенно грубее покрытия, чтобы она не давала второй одинаково резкий блик.

Не задавайте абсолютную идеальность всем поверхностям. Лёгкая волнистость крупного фасада лучше моделируется редкой геометрической деформацией или очень мягкой картой покрытия, а не высокочастотным Noise. Насыщенность ореха оценивайте вне яркого отражения. Для сравнения сохраните экспозицию и баланс белого; иначе различия лака смешаются с обработкой изображения.

Частые ошибки и диагностика

Если дерево выглядит как металл, проверьте Metalness и то, в какой слот попал цвет. Если под лаком появляются чёрные кратеры, временно отключите normal/bump: проблема часто в масштабе или направлении рельефа. Отражение, разорванное на границах полигонов, указывает на smoothing и нормали геометрии.

Глубокий коричневый не надо получать уменьшением IOR или непрозрачности. Это меняет оптическую модель и может ослабить нужный лаковый слой. Не делайте «глянец» исключительно в Photoshop с помощью белой полосы: такая полоса не согласуется с остальными отражениями и перестанет работать при смене ракурса.

Проверка результата и варианты

Проведите белую прямоугольную карту через отражение и посмотрите, как её край меняется от центра фасада к фаске. Он должен оставаться связным и слегка размягчаться в соответствии с выбранным покрытием. Затем сделайте нейтральный кадр без яркого источника перед поверхностью, чтобы оценить сам орех.

Для старой лакированной мебели добавляйте потёртости отдельной маской в roughness покрытия. На участках повреждения можно уменьшить Clearcoat Amount, сохраняя древесную основу. Маска должна отражать обращение с предметом: возле ручек и кромок износ закономерен, равномерный шум по всей плоскости — художественная условность.

Небольшое практическое упражнение

На одном фасаде выключите только Clearcoat Bump, оставив Base Bump. На втором сделайте наоборот. Сравните, в каком случае изменяется древесная основа, а в каком — отражение лака. Затем уменьшите изображение до ширины предполагаемой публикации: если тонкие дефекты исчезли, не компенсируйте это огромной амплитудой. Для общего интерьера достаточно правильного вида покрытия; макродефекты оставьте версии для крупного кадра.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Глянцевый орех: ровный лак и глубокий рисунокАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Bump3. Clearcoat RoughnessCoronaBitmap · walnut: Орех без запечённого светаCoronaBitmap · walnutОрех без запечённого светаCoronaBitmap · pores: Слабый рельеф основанияCoronaBitmap · poresСлабый рельеф основанияCoronaBitmap · polish: Следы полировкиCoronaBitmap · polishСледы полировкиCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaBitmap · walnut → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · pores → CoronaPhysicalMtlClearcoat RoughnessCoronaBitmap · polish → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.