Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Materials → General содержит составные типы; точное отображение зависит от фильтров совместимости. Здесь они собраны на одной справочной странице, поскольку решают задачи организации и выбора вложенных материалов.
Контейнеры могут выбирать поверхность по стороне, положению, стадии bake или внешней ссылке. Они не обязательно создают новую физическую модель. Важно различать Composite material и Composite map, Shell material и модификатор Shell, а также группу узлов Slate Compound и материал-контейнер.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Shell material | Хранит исходный и запечённый материал и позволяет выбирать используемую ветку для viewport/render. |
Double Sided | Разделяет материалы лицевой и оборотной стороны; не создаёт геометрическую толщину. |
Top/Bottom | Выбирает материалы по ориентации поверхности; полезен для наследуемых схем. |
XRef material | Ссылается на материал внешнего файла; требует доступного и корректного источника. |
Composite material / Shellac | Существуют в стандартной экосистеме, но их совместимость с Corona 12 нельзя выводить из поддержки одноимённой карты или похожего контейнера. |
Практическое подключение
При получении библиотечного asset откройте верхний материал и определите, что именно он делает. В Shell проверьте, какая ветка активна для рендера. Устаревшая запечённая текстура может содержать освещение, хотя исходная ветка пригодна для нового света.
Для Double Sided используйте диагностические материалы и посмотрите объект с обеих сторон. Если перед вами закрытая оболочка, наружные грани могут все считаться лицевыми. Конструктивное разделение отделки по толщине лучше выражать геометрией и Material ID.
Для XRef сохраните доступность внешнего файла и запишите, кто отвечает за его обновление. Обновлённая ссылка может изменить отделку сразу во многих сценах. Перед сдачей проверьте результат после открытия проекта с его фактическими путями.
Ошибки и диагностика
Отображение контейнера в Slate не доказывает поддержку всех вложенных материалов. При предупреждении Corona сначала найдите проблемный класс внутри графа. Замените его либо выполните документированную конвертацию на копии сцены.
Для Composite material и Shellac эта энциклопедия не обещает прямой Corona 12-рендер. Практический путь — разобрать требуемый эффект и собрать его через CoronaPhysicalMtl, Clearcoat, Layered или Blend. Не называйте это точным автоматическим переносом.
Совместимость и версии
Стандартные контейнеры подтверждены руководством Max 2025. В списке Corona присутствуют Shell, Double Sided, Top/Bottom и XRef, однако текущий публичный список обновляется вместе с renderer; для исходного 12 используйте контрольный материал и предупреждения. Composite material и Shellac помечены отдельно как неподтверждённые для прямого целевого workflow.
Схема процесса
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Compound Materials: Shell, Double Sided, XRef и ограничения — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Поддерживаемые типы Corona — актуальный список с оговоркой версииПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
