Сцена

Геометрия, масштаб, UV и организация проекта.

Прочитано 0 из 12
Условная послойная модель комнаты с отдельными полом, стенами, мебелью и центром координатПрочитано

Transforms, pivot и слои сцены

Управляемые объекты: когда нужен Reset XForm и почему имена и инстансы важны для дальнейшей работы.

Руководство2 мин
Разрез помещения с толщиной стен, проёмами и примыканием полаПрочитано

Стены, проёмы и примыкания

Собираем коробку комнаты так, чтобы она оставалась редактируемой и не давала световых утечек.

Руководство2 мин
Проверочная шахматная текстура на скруглённом кубе рядом с древесным образцомПрочитано

UVW Map и Real-World Scale

Выбор проекции, масштаба и канала: как одинаковая плитка остаётся одинаковой на разных объектах.

Руководство2 мин
Локальная декаль на изогнутой бетонной поверхностиПрочитано

CoronaDecal

Объект проекции локальной отделки: наклейки, пятна, маркировка и управляемый поверхностный рельеф.

Объект3 мин
Детальное дерево и его облегчённое каркасное представлениеПрочитано

CoronaProxy

Внешняя геометрия .cgeo и лёгкое представление во viewport для тяжёлых assets.

Объект2 мин
Повторяющаяся объёмная геометрия ротангового плетенияПрочитано

CoronaPatternMod

Повторение реальной геометрии по поверхности: плетение, перфорация и объёмный модуль.

Утилита3 мин
Рельеф, меняющий форму и силуэт исходной плоской поверхностиПрочитано

CoronaDisplacementMod

Локальный контроль displacement на объекте: карта, диапазон высоты и качество тесселяции.

Утилита2 мин
Русские и английские названия · Esc — закрыть · ↓ — к результатам
Иллюстрация