System Units: настоящий размер сцены
Почему Display Units не исправляют масштаб и как проверять импорт по известному размеру.
Геометрия, масштаб, UV и организация проекта.
Почему Display Units не исправляют масштаб и как проверять импорт по известному размеру.
Когда использовать linking, что сохраняется и какие свойства нужно проверить вручную.
Управляемые объекты: когда нужен Reset XForm и почему имена и инстансы важны для дальнейшей работы.
Диагностика сетки перед материалами: открытые края, наложенные грани и ошибочное сглаживание.
Собираем коробку комнаты так, чтобы она оставалась редактируемой и не давала световых утечек.
Выбор проекции, масштаба и канала: как одинаковая плитка остаётся одинаковой на разных объектах.
Как добавить мебель и декор, сохранив управляемые материалы, память и возможность обновления.
Сборка переносимого проекта: как не потерять карты, proxy, IES и внешние связи.
Объект проекции локальной отделки: наклейки, пятна, маркировка и управляемый поверхностный рельеф.
Внешняя геометрия .cgeo и лёгкое представление во viewport для тяжёлых assets.
Повторение реальной геометрии по поверхности: плетение, перфорация и объёмный модуль.
Локальный контроль displacement на объекте: карта, диапазон высоты и качество тесселяции.
Измените запрос или снимите часть фильтров.