Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Composite. Убедитесь, что выбран именно класс карты, а не одноимённый Composite material.

Composite складывает изображение из слоёв. Он удобен для краски, маркировки и загрязнений, разделённых по смыслу. Результат остаётся картой, например albedo; визуальное наложение картинки не создаёт новый физический слой лака или геометрическую толщину.

Визуальная памятка

Схема: Composite Map — 3ds Max. Слои карт. Маски. Режимы наложения.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
LayersПорядок слоёв: нижний слой служит основанием, последующие накладываются сверху.
Map / MaskСодержимое и ограничение каждого слоя.
OpacityСила участия слоя.
Blend modeОперация наложения — Normal, Multiply и другие.
VisibilityВременное отключение слоя для диагностики.

Практическое подключение

Соберите металлический ящик: внизу базовая краска, над ней надпись с alpha, затем очень слабая маска загрязнения. Проверьте каждый слой отдельно. Настройте одинаковые UV для надписи и её маски, подпишите слои по назначению.

Ветку цвета подключите к Base color. Если надпись не должна менять roughness, оставьте материалный параметр общим. Если наклейка заметно отличается по отражению, потребуется отдельная ветка roughness или слоение материалов; один красивый композит albedo это различие не описывает.

Для временного согласования дизайна сохраняйте исходные слои доступными. Не запекайте всё сразу в один bitmap, пока положение маркировки не утверждено. После утверждения можно рассмотреть запекание как осознанную оптимизацию внешних assets.

Ошибки и диагностика

Исчезнувшая надпись часто связана с обратной маской, нулевой opacity или порядком слоёв. Сначала переключите режим Normal и отключите соседние слои. Затем возвращайте операции по одной.

Если результат темнеет слишком сильно, проверьте Multiply и число повторных наложений. В данных roughness такие операции меняют числа, а не создают физическую «грязь». Для bump результат стандартной RGB-композиции следует проверить через CoronaBumpConverter.

Совместимость и версии

Composite Map есть в Max 2025 и входит в поддерживаемые стандартные карты Corona. Это не подтверждение поддержки Composite material: одноимённые классы имеют разные контракты. В Corona 12 практические связи проверяют в выбранном слоте.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Composite Map — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. слои2. композитИзображения и маски: Краска, надпись, грязьИзображения и маскиКраска, надпись, грязьComposite Map: Порядок, Opacity, Blend modeComposite MapПорядок, Opacity, Blend modeCoronaPhysicalMtl: Base colorCoronaPhysicalMtlBase colorСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯслоиИзображения и маски → Composite MapкомпозитComposite Map → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.