Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.
Размытие должно поддерживать задачу
Для общего интерьерного кадра обычно важна читаемость пространства, поэтому сильный DOF может скрывать проектные решения. Для детали текстуры или предмета небольшая глубина резкости помогает выделить главный план. Начинайте с резкого кадра, убедитесь в композиции и лишь затем вводите размытие.
Corona Camera позволяет включить Depth of Field и задать фокусное расстояние до интересующего объекта. Target distance и focus distance нужно понимать в контексте выбранных настроек камеры: нацеливание и фокус не всегда обязаны совпадать. Контроль фокусной плоскости в camera view помогает проверить геометрический смысл настройки.
Визуальная памятка
Что меняет глубину резкости
Открытая диафрагма, то есть меньшее F-stop, усиливает размытие вне фокуса при остальных равных условиях. Размер сенсора, фокусное расстояние и расстояние до объекта также участвуют в эффекте. Сравнивать только F-stop двух совершенно разных кадров недостаточно.
Если включена фотографическая экспозиция, изменение диафрагмы также меняет яркость. Для сравнения DOF компенсируйте экспозицию другим осмысленным параметром либо используйте подходящий независимый workflow. Не делайте вывод, что материал стал мягче, когда один вариант просто ярче и сильнее денойзится.
DOF требует достаточного расчёта
Размытые отражения и боке собираются из выборок. Мало passes может оставлять шумные края, который денойзер превращает в пятна. Увеличение детализации геометрии или размера текстуры не исправляет недостаточную сходимость этого эффекта. Проверьте region на границе резко и нерезко изображённых объектов.
При экспорте ZDepth не обещайте точное восстановление реального DOF простым Photoshop blur. Один слой глубины не содержит всех скрытых поверхностей и сложных отражений. Для ответственного кадра предпочтительно рассчитать нужную оптику в рендере; постэффект подходит для ограниченных задач с известными компромиссами.
Три предмета на разной глубине
Поставьте три небольших образца на разных расстояниях от камеры, сфокусируйтесь на среднем и сделайте серию с несколькими F-stop. На каждом снимке оставьте одну и ту же яркость основного образца. Затем измените положение камеры и повторите: станет видно, почему степень размытия нельзя задавать одним универсальным числом.
Для финала проверьте, что фокус попал в смысловую деталь, например на кромку столешницы или фактуру обивки, а не случайно на заднюю стену. Если нужна серия ракурсов с разной дистанцией, настройте фокус для каждой камеры. Случайно сохранённое расстояние от предыдущего кадра — типичная причина красивого, но технически непригодного результата.
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona CameraПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona 12 — release notesПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Denoising in Corona for 3ds MaxПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
