Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Создайте CoronaVolumeMtl в Materials → Corona. Для ограниченной дымки назначьте замкнутому мешу; для глобальной среды используйте Render Setup → Scene → Scene Environment → Global Volume Material.

Узел задаёт среду внутри объёма, а не цвет его оболочки. Поглощение ослабляет проходящий свет, рассеяние меняет его направление, emission добавляет собственное излучение среды. Видимость луча в воздухе требует и света, и рассеивающей среды; сама яркая лампа не рисует луч.

Визуальная памятка

Схема: CoronaVolumeMtl. Граница объёма. Поглощение. Рассеяние.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Absorption Color / DistanceОписывают ослабление света на расстоянии. Меньшая ненулевая Distance даёт более сильное поглощение.
Scattering ColorОпределяет силу и окраску рассеянного света.
DirectionalityНулевая направленность соответствует изотропной модели; крайние значения усложняют сходимость.
Single bounce onlyУскоряет расчёт ценой упрощённого, обычно более тёмного рассеяния.
Emission Color / DistanceСвечение самого объёма; не заменяет обычное освещение.
Volume mapping: On Surface / Inside VolumeПереключает оценку карт на границе либо внутри объёма.
Step sizeШаг выборки неоднородной среды: слишком большой пропускает детали, маленький повышает стоимость.

Практическое подключение

Для луча из окна создайте ограниченный короб воздуха, который включает комнату, но не заполняет бесконечное окружение. Начните с очень слабой среды, затем увеличивайте влияние, пока луч только начинает читаться. Вначале отключите bloom: так вы не перепутаете оптическое свечение на изображении с настоящим объёмным рассеянием.

Если нужна неоднородная дымка, используйте трёхмерную процедурную карту с Object XYZ или World XYZ в режиме Inside Volume. Проверьте переход на двух шагах sampling. Оценивать следует не только шум, но и сохранение мелких пятен: слишком грубый шаг может скрыть детали, не выглядя явно шумным.

Ошибки и диагностика

Белая пелена часто означает слишком сильное рассеяние на масштабе комнаты. Не исправляйте её исключительно контрастом VFB. Сначала проверьте реальные размеры и Distance. Если весь кадр меняется при небольшом перемещении коробки, камера могла пересечь границу среды.

Не складывайте глобальный volume и локальный объём без понимания перекрытия. Для диагностики выключайте их по одному. Сильная направленность и маленький яркий свет могут заметно увеличить шум; оцените, действительно ли этот эффект нужен в интерьерной подаче.

Проверка расстояния и видимости луча

Сделайте небольшой закрытый объём между источником и камерой. Рядом оставьте участок без среды для сравнения контраста. Меняйте только расстояние поглощения либо рассеяние, наблюдая, как изменяется видимость дальней стены. Это помогает отделить физическую длину пути от глобальной экспозиции кадра.

Световой луч становится заметным не просто от увеличения яркости источника: нужен подходящий путь света в рассеивающей среде и ракурс наблюдения. Если вся комната покрылась молочной дымкой, уменьшайте эффект и сверяйтесь с референсом. Чистый жилой интерьер не обязан содержать видимый аэрозоль ради драматического света.

Для неоднородной среды выберите карты, которые имеют смысл внутри объёма, например XYZ-процедуры. Поверхностная UV-картинка может не выражать распределение в пространстве. Уменьшайте Step size только если пропущены нужные детали, а не по принципу «меньше всегда лучше». Итоговый критерий — стабильная видимая структура и приемлемая стоимость конкретной сцены.

Совместимость и версии

Материал доступен в Corona 12. Новые возможности объёмной каустики 12 Update 1 не считаются свойством исходного релиза 12. Для стекла с поглощением обычно удобнее объёмная секция Physical; для тумана — Volume.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaVolumeMtlАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. карта плотности/свойств2. AssignNoise в XYZ: Неоднородность средыNoise в XYZНеоднородность средыCoronaVolumeMtl: Inside VolumeCoronaVolumeMtlInside VolumeЗамкнутый объём: Область действия средыЗамкнутый объёмОбласть действия средыСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯкарта плотности/свойствNoise в XYZ → CoronaVolumeMtlAssignCoronaVolumeMtl → Замкнутый объём
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.