Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.
Число в поле и физический размер
Display Units задают удобное отображение расстояний, System Unit Scale определяет смысл внутренней единицы сцены. Переключение надписи с сантиметров на миллиметры не должно менять реальный размер объекта. Изменение системного масштаба в уже созданном проекте — другое действие и может нарушить свет, карты и модификаторы.
Откройте Customize → Units Setup, затем System Unit Setup. Выберите масштаб до создания геометрии или импорта. Для обычного интерьера разумно держать значения и координаты умеренными; модели, удалённые на огромные расстояния от начала координат, сложнее точно обрабатывать. Выбор единицы делайте под задачу, а не по привычке чужого шаблона.
Визуальная памятка
Проверка по известному отрезку
После импорта измерьте элемент с достоверным размером, например дверной проём по чертежу. Если он должен быть 900 мм, а читается как 900 м или 0,9 мм, проблема не косметическая. Уточните исходные единицы файла и используйте соответствующие параметры пересчёта при импорте или linking.
У DWG отдельное число не всегда содержит достаточно контекста. В рабочей копии разместите контрольный отрезок или коробку известной длины. Сравните не только один объект, но и расстояние между стенами: случайно масштабированная мебель может быть неверной при правильной коробке комнаты.
Исправление существующей сцены
Сначала сохраните копию. Не меняйте System Units по одному клику в живом проекте с instancing и модификаторами, рассчитывая, что всё автоматически останется прежним. Утилита Rescale World Units предназначена для изменения мирового масштаба; после её применения всё равно нужны проверки карт, света, камер, внешних ссылок и процедурных величин.
Сравните до и после реальные габариты, расстояние до камеры, размер UVW Map и физические толщины стекла. Материал с absorption зависит от расстояния внутри среды: неверный масштаб может сделать тот же цвет слишком плотным. Displacement и Round Edges тоже используют размер, поэтому их вид может выдать ошибку раньше самой геометрии.
Упражнение с двумя файлами
Создайте в отдельной сцене куб со стороной 1000 мм, сохраните и импортируйте в файл с другой системой отображения. Выбирайте пересчёт осознанно и каждый раз измеряйте куб. Он должен остаться метровым, даже если поле показывает 100 см. Это позволяет понять диалог Units Mismatch без риска для большого проекта.
Дополните тест материалом с полосами известной ширины и небольшим скруглением. Если форма сохраняет размер, а текстура меняется, ищите несогласованный real-world mapping. Правильно настроенная шкала — основа всех дальнейших решений; визуальная подгонка света под неправильно масштабированную комнату лишь скрывает дефект.
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Autodesk 3ds Max 2025: Units SetupПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Autodesk 3ds Max 2025: Reset XFormПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Autodesk 3ds Max 2025: UVW Map ModifierПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
