Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Шерстяной плед может иметь крупное переплетение и мягкий пух, а плотная обивочная шерсть — почти гладкую поверхность. Выберите конкретный вид. Здесь рассматривается плед с читаемой пряжей и бахромой. Референс нужен как на общем расстоянии, так и вблизи края.

Для упражнения создайте фрагмент 800 × 1200 мм, свободно лежащий на сиденье. Крупные складки формируют геометрией, переплетение — картами или отдельной структурой, бахрому — настоящими элементами. Случайная шумовая поверхность не заменяет организованную пряжу.

Визуальная памятка

Схема: Шерсть: пряжа, рыхлость и волокна по силуэту. Пряжа. Объём волокон. Силуэт.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Используйте CoronaPhysicalMtl, Non-metal. Base Color может содержать меланжевую смесь близких оттенков. Normal map переплетения подключите через CoronaNormal в Base Bump. Sheen добавляет мягкость по углам. Для макроизображения отдельные волокна создаются геометрически и получают самостоятельный подходящий материал.

Ширину пряжи задавайте по референсу. Карты цвета и нормалей должны совпадать, если цветовые нити идут определённым узором. Бахрому не рисуйте в Opacity на плоском прямоугольнике при близком боковом ракурсе: её объём и тени становятся заметны.

Ключевые настройки

Начните с roughness 0,7–0,9 для матовой учебной шерсти и умеренного Sheen Amount. Насыщенность меланжа держите спокойной. Отдельные волокна не должны быть белыми только ради заметности; их оттенок определяется пряжей и светом.

Если крупное переплетение меняет силуэт, его можно моделировать или использовать обоснованный displacement, проверяя толщину пледа. В общем кадре bump часто достаточен. Не добавляйте одинаковую сильную высоту и normal одного переплетения: это удваивает ощущение глубины и делает ткань грубой.

Частые ошибки и диагностика

Поверхность похожа на ковёр, когда масштаб пряжи слишком крупный для пледа. Резиновый вид возникает от слишком гладкого отражения и отсутствия краевого света. Равномерный шум вместо меланжа может указывать на слишком высокую частоту карты при малом итоговом разрешении.

Переплетение растягивается у складок из-за UV или плохой геометрической деформации. Проверьте карту сетки до настройки материала. Если пух резко обрывается по прямой границе, это дефект размещения волокон или маски, а не задача для Photoshop.

Проверка результата и варианты

Сравните общий вид пледа и крупный участок края. На общем плане он должен ощущаться мягким и тяжёлым, вблизи — показывать структуру пряжи и отдельные волокна. Небольшая неравномерность бахромы убедительнее идеального ряда одинаковых нитей.

Для плотной обивочной шерсти уменьшите масштаб плетения и количество видимого пуха. Для букле потребуется собственная петлевая геометрия или карта, соответствующая петлям; не переименовывайте обычную шерсть без изменения структуры. Сохраните информацию о физическом размере паттерна.

Небольшое практическое упражнение

Сравните плед без видимых волокон, с редким краевым пухом и с чрезмерно густым пухом. Сохраняйте одинаковую карту плетения. Посмотрите, на каком расстоянии различие перестаёт быть значимым. Затем проверьте бахрому в контровом свете: отдельные нити должны иметь объём и не обрываться общей плоской границей. Выберите разумную детализацию для кадра, сохранив отдельную более сложную версию лишь для действительно близкого ракурса.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Шерсть: пряжа, рыхлость и волокна по силуэтуАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ5 узлов · 4 связи1. Base Color2. Карта3. Base Bump4. Sheen ColorCoronaBitmap · wool_melange: Смесь близких оттенковCoronaBitmap ·wool_melangeСмесь близких оттенковCoronaBitmap · wool_normal: Переплетение пряжиCoronaBitmap ·wool_normalПереплетение пряжиCoronaNormal: Обработка картыCoronaNormalОбработка картыCoronaColor · fiber: Мягкий краевой светCoronaColor · fiberМягкий краевой светCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaBitmap · wool_melange → CoronaPhysicalMtlКартаCoronaBitmap · wool_normal → CoronaNormalBase BumpCoronaNormal → CoronaPhysicalMtlSheen ColorCoronaColor · fiber → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.