Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Color Correction. Это map-modifier с входной текстурой; результат подаётся в слот или следующий узел.

Узел выполняет операции в заданном порядке: каналы, цвет, затем светлота. Он удобен для адаптации albedo без изменения исходного файла. Числовые карты нужно править по их физическому смыслу; повышение saturation normal RGB разрушает кодировку нормали.

Визуальная памятка

Схема: Color Correction — 3ds Max. Входная карта. Коррекция каналов. Выход.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
TextureВходное изображение или процедурная карта.
ChannelsNormal, Monochrome, Invert и переназначение каналов.
Hue shift / Saturation / Hue tintИзменения цвета.
Brightness / ContrastОсновной контроль светлоты.
Advanced lightnessБолее подробные настройки gain, gamma/contrast, pivot и lift.

Практическое подключение

Для древесины создайте корректирующий узел после Bitmap, оставив оригинал отдельной веткой. Сначала уменьшите насыщенность до подходящего образца, затем небольшими изменениями яркости приблизьте тон. Сравнивайте на фасаде под рабочим светом и сохраняйте нейтральное освещение для технической оценки.

Для выделения packed-канала используйте переназначение Channels осознанно: выбранный R, G или B должен соответствовать спецификации texture set. Название файла само по себе не доказывает, какой канал содержит roughness. Зафиксируйте схему в подписи.

Если старый материал использует эту карту перед bump, сравните выход через CoronaBumpConverter. Отображаемый RGB и bump-вычисление стандартной карты не во всех цепочках ведут себя одинаково. Коррекция должна сохраняться там, где вы её ожидаете.

Ошибки и диагностика

Сильная коррекция может скрыть неверное входное пространство файла. Проверьте loader до настройки contrast. Потеря светлых деталей указывает на клиппинг или чрезмерный gain, а не на недостаток resolution.

Смена всей текстуры Hue не разделяет разные реальные покрытия на изображении. Если нужно перекрасить только затирку, требуется маска. Для невидимой на первый взгляд ошибки полезно сравнивать исходный и обработанный выход в одинаковом просмотре.

Совместимость и версии

Карта доступна в Max 2025. CoronaColorCorrect — самостоятельный инструмент с другим набором полей и возможностями. Их числовые значения не следует считать взаимозаменяемыми; миграция требует сравнения результата.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Color Correction — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. Texture2. скорректированный цветBitmap: Исходный файлBitmapИсходный файлColor Correction: Channels → Color → LightnessColor CorrectionChannels → Color →LightnessCoronaPhysicalMtl: Base colorCoronaPhysicalMtlBase colorСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯTextureBitmap → Color Correctionскорректированный цветColor Correction → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.