Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → General → Color Correction. Это map-modifier с входной текстурой; результат подаётся в слот или следующий узел.
Узел выполняет операции в заданном порядке: каналы, цвет, затем светлота. Он удобен для адаптации albedo без изменения исходного файла. Числовые карты нужно править по их физическому смыслу; повышение saturation normal RGB разрушает кодировку нормали.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Texture | Входное изображение или процедурная карта. |
Channels | Normal, Monochrome, Invert и переназначение каналов. |
Hue shift / Saturation / Hue tint | Изменения цвета. |
Brightness / Contrast | Основной контроль светлоты. |
Advanced lightness | Более подробные настройки gain, gamma/contrast, pivot и lift. |
Практическое подключение
Для древесины создайте корректирующий узел после Bitmap, оставив оригинал отдельной веткой. Сначала уменьшите насыщенность до подходящего образца, затем небольшими изменениями яркости приблизьте тон. Сравнивайте на фасаде под рабочим светом и сохраняйте нейтральное освещение для технической оценки.
Для выделения packed-канала используйте переназначение Channels осознанно: выбранный R, G или B должен соответствовать спецификации texture set. Название файла само по себе не доказывает, какой канал содержит roughness. Зафиксируйте схему в подписи.
Если старый материал использует эту карту перед bump, сравните выход через CoronaBumpConverter. Отображаемый RGB и bump-вычисление стандартной карты не во всех цепочках ведут себя одинаково. Коррекция должна сохраняться там, где вы её ожидаете.
Ошибки и диагностика
Сильная коррекция может скрыть неверное входное пространство файла. Проверьте loader до настройки contrast. Потеря светлых деталей указывает на клиппинг или чрезмерный gain, а не на недостаток resolution.
Смена всей текстуры Hue не разделяет разные реальные покрытия на изображении. Если нужно перекрасить только затирку, требуется маска. Для невидимой на первый взгляд ошибки полезно сравнивать исходный и обработанный выход в одинаковом просмотре.
Совместимость и версии
Карта доступна в Max 2025. CoronaColorCorrect — самостоятельный инструмент с другим набором полей и возможностями. Их числовые значения не следует считать взаимозаменяемыми; миграция требует сравнения результата.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Color Correction — 3ds Max — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
