Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.

Не готовое размытие

Velocity хранит направление и величину движения в условном цветовом кодировании. Это исходные данные для инструмента, который умеет интерпретировать такие векторы. Сам по себе слой не добавляет размытия и не является обычной цветной маской.

Для статичной интерьерной картинки он обычно не нужен. В анимации пролёта через комнату появляется смысл отделить движение камеры от движения предметов. Полупрозрачные поверхности, перекрытия и быстро вращающиеся детали остаются сложными случаями, где экранный вектор не описывает всю траекторию видимости.

Визуальная памятка

Схема: CGeometry_Velocity: движение как данные. Не готовое размытие. Как читать изображение элемента. Mode, Multiplier и Offset.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Как читать изображение элемента

Координаты и векторы
Схематическая иллюстрация. Условные данные; не результат Corona.

Нижние панели различают Camera и World. Перед передачей в композитор проверьте оси, знак, Multiplier и Offset на простом известном движении.

Mode, Multiplier и Offset

Добавьте CGeometry_Velocity в Render Elements. Вариант Mode определяет пространство интерпретации: Camera описывает экранное движение с учётом камеры, World относится к движению в мировом пространстве. Multiplier масштабирует сигнал, Offset сдвигает значения. Подбирайте последние два поля под требования конкретного композитора, а не по визуальной насыщенности картинки.

Прежде чем рендерить длинную последовательность, запишите договорённость о направлении осей, единицах времени и shutter. Если принимающая программа ожидает другой знак вертикальной скорости или другую нормировку, размытие поедет в противоположную сторону.

Тест с движущейся карточкой

Сделайте короткую последовательность: камера неподвижна, плоская карточка движется вправо, затем камера движется при неподвижной карточке. Сравните Camera и World. Используйте крупный однотонный объект, чтобы текстура не маскировала результат.

В композиторе примените векторное размытие и сравните с отдельным тестом настоящего motion blur в рендерере. Это сравнение нужно для выбора метода, а не для обещания полного совпадения. В областях раскрывающегося фона 2D-метод не знает пикселей, которых не было в исходном кадре.

Ограничения и формат

Не используйте JPEG, экранный LUT или случайную gamma-коррекцию для velocity. Сохраняйте данные в EXR с достаточным диапазоном и точностью. Значения могут требовать представления вне привычного интервала экранного цвета.

Отдельно проверяйте деформирующуюся геометрию и изменение топологии. Для сеток, которые меняют состав вершин, корректность нельзя считать гарантированной. Если изображение статично, лишний буфер только расходует память. Удаляйте элемент из финального пресета, когда ни одна операция в передаче его не использует.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.