Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Materials → Scanline → Standard. Доступность в списке зависит от фильтра браузера и совместимости активного renderer; материал остаётся частью стандартной экосистемы Max 2025.
Standard появился в другом поколении shading. Он разделяет ambient, diffuse и specular и предоставляет модели вроде Blinn/Phong. Это не тот же workflow, что Metalness/Roughness. В новых Corona-материалах лучше использовать CoronaPhysicalMtl, сохраняя Standard там, где требуется понять или воспроизвести старую сцену.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Shader basic parameters | Выбор модели и основные флаги shading. |
Ambient / Diffuse / Specular | Цвета разных составляющих старой модели. |
Specular level / Glossiness | Сила и форма блика; это не прямой аналог всех PBR-параметров. |
Opacity / Self-illumination | Прозрачность и собственная яркость. |
Maps | Входы Diffuse, Bump, Reflection, Refraction и других карт. |
Практическое подключение
Для старой мебели сначала найдите карты в Diffuse и Bump. Проверьте, нет ли запечённых бликов или теней в исходном изображении: при новом освещении такие признаки останутся неподвижными. Извлекать физическую albedo из красивой фотографии автоматически нельзя.
Сохраните материал и сцену, затем используйте Corona Converter либо соберите Physical вручную. Перенесите смысл, а не только числа: диффузный цвет становится базовой окраской, specular/glossiness требуют оценки отражения, opacity и refraction остаются разными явлениями.
Для металла особенно важно перестроить модель. Старый серый Diffuse с сильным белым Specular не является достаточным описанием проводника. Сравните материал в окружении с широкими светлыми и тёмными отражающимися формами, чтобы видеть характер поверхности.
Ошибки и диагностика
Чёрный объект после переноса может отражать тёмное окружение либо иметь неверную карту, а не требовать повышения Diffuse. Плоский пластик часто получается, когда reflection потерялся, а оставшийся бликовый параметр принят за физическое отражение.
Не включайте Self-illumination для лечения недостатка света в комнате. Это меняет поведение материала и мешает дальнейшему согласованию освещения. Сначала проверьте источник и экспозицию.
Совместимость и версии
Standard существует в Max 2025 и поддерживается Corona как наследуемый материал с ограничениями модели. Статья посвящена чтению и миграции, а не обучению Standard как единственному современному варианту.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Standard Material — 3ds Max — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
