CESSENTIAL_Direct и Indirect: отделяем прямой свет от GI
Два диагностических слоя помогают найти источник шума и понять, чем освещена матовая поверхность.
Точный реестр каналов Corona 12 и задачи каждого прохода.
Два диагностических слоя помогают найти источник шума и понять, чем освещена матовая поверхность.
Позволяет отдельно увидеть непосредственно попавшее в камеру излучение, не смешивая его с освещёнными поверхностями.
Отделяет отражённый в сторону камеры свет и помогает читать форму блика без влияния диффузного основания.
Слой преломлённого света для диагностики окон, душевых перегородок и оптических материалов.
Помогает разобраться в просвечивании штор, листьев и тонких абажуров.
Справка о выделении объёмных эффектов и о том, почему туман нельзя свести к белой плёнке поверх кадра.
Разбираем форму сетки, сглаживание и направление поверхности без отвлекающих материалов.
Диагностика отсутствующих координат, неверного канала и разрывов маппинга.
Что означает вектор скорости и почему он не заменяет полноценный motion blur.
Технический слой для пространственных масок и проверки расположения сцены.
Контролируемая маска глубины для атмосферы, локальной коррекции и ограниченного размытия.
Отделяем области, которым нужно много выборок, от областей, где дорогая каждая отдельная выборка.
Служебные элементы помогают сохранить статистику и локализовать различия сетевых расчётов.
Многослойные данные покрытия для точного выделения объектов, включая сложные края с DOF и motion blur.
Различаем материал, экземпляр, примитив и другие основания для цветовой идентификации.
Предсказуемые маски по Object GBuffer ID, Material GBuffer ID и явному выбору объектов.
Используем сценовую цветовую организацию, сохраняя её отличие от материалов и Cryptomatte.
Диагностика чрезмерно светлых поверхностей без подмены её проверкой RGB-текстуры.
Отдельный экспорт альфы и проверка краёв перед заменой фона.
Сохраняем контрольный и обработанный результат, понимая разницу с обязательным Beauty.
Независимо управляем мягким свечением и лучами, не дублируя эффект в Beauty.
Отдельный вклад быстрых каустик и условия его корректного добавления к изображению.
Гибкий элемент для выделения подмножеств diffuse, reflect, refract и translucency.
Отличаем интерфейс LightMix, его выходной элемент и отдельные вклады источников.
Правильная группировка ламп и окружения для LightMix и внешнего композитинга.
Разделяем исходный цвет выбранной составляющей и её освещённый результат.
Почему этот элемент нельзя автоматически применять как чёрную контактную тень в Multiply.
Смотрим исходный цвет diffuse, reflect, refract, translucency или opacity без обычного освещения.
Выводим AO, Checker или процедурную маску без изобретения несуществующего отдельного AO-pass.
Измените запрос или снимите часть фильтров.