Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

У штукатурки обычно есть крупное движение нанесения и мелкая структура заполнителя. Найдите общий снимок стены с боковым окном и близкий снимок поверхности. Первый показывает направление работы мастера, второй — зернистость. Для упражнения используйте участок 2 × 2 м и небольшой образец рядом.

Уточните конкретную отделку: гладкая минеральная штукатурка, известковая, фактурная или полированная. Здесь рассматривается спокойная матовая поверхность со следами кельмы. Сильные облака цвета без соответствующего рисунка инструмента часто выглядят как случайное загрязнение.

Визуальная памятка

Схема: Декоративная штукатурка: два масштаба фактуры. Крупный мазок. Мелкая фактура. Скользящий свет.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Base Color получает мягкую цветовую неоднородность через CoronaBitmap или CoronaColorCorrect. Крупные следы кельмы и мелкое зерно разделите на две карты. Для простого варианта подготовьте одну согласованную height-карту с уже сведёнными масштабами; normal map декодируйте через CoronaNormal.

Если микрорельеф не меняет контур стены, оставьте его в Base Bump. Displacement нужен лишь заметным выступам в близком кадре. Для сложной формы можно использовать CoronaTriplanar, но направленные следы нанесения требуют контроля ориентации. Не давайте одинаковой случайной фактуре обтекать стену, колонну и плинтус.

Ключевые настройки

Используйте Non-metal и начните с roughness 0,65–0,85 для матового образца. Настраивайте цвет без bump при рассеянном освещении, затем добавляйте крупный рельеф под боковым светом и только после этого зерно. Мелкая карта должна быть достаточно слабой, чтобы стена не выглядела наждачной бумагой.

Для полированной известковой штукатурки потребуется более гладкий финиш и локальная направленность блеска. Не переносите высокий roughness из матовой версии. Абсолютный белый Base Color лучше заменить цветом выбранной отделки; с ярким окном именно освещение формирует светлую стену, а не предельное значение канала.

Частые ошибки и диагностика

Равномерный Noise выдаёт компьютерную фактуру, когда его масштаб одинаков и в цвете, и в рельефе, и в roughness. Разделите причины неоднородности. На повторяющиеся диагональные пятна укажет дальний общий кадр; исправьте исходный тайл или размер карты, не добавляя случайные пятна поверх каждого повтора.

Если при сильном боковом свете стена становится чёрно-белой, уменьшите амплитуду bump и проверьте карту данных. Часто высота была загружена с цветовой коррекцией, которая изменила характер склонов. Не пытайтесь исправить это denoise: проблема относится к материалу.

Проверка результата и варианты

Контрольный ракурс должен содержать участок стены в прямом свете, полутень и скользящий блик. Деталь проявляется по-разному, но не исчезает в один резкий порог. Проверьте картинку при 100%: если зерно напоминает шум рендера, уменьшите его частоту или влияние.

Для акцентной стены можно усилить крупный рисунок, но оставьте масштаб связанным с движением руки и инструмента. За мебелью не требуется та же детализация, что в крупном кадре. Сохраните две версии качества, разделяющие стоимость рельефа, а не меняющие сам характер материала.

Небольшое практическое упражнение

Выберите на референсе участок размером примерно с ладонь и участок всей стены. Отдельно опишите крупный след инструмента и мелкое зерно. Создайте тест, где один из масштабов отключён, и сравните его с полной версией. Если фактура остаётся одинаково шумной на любом расстоянии, вероятно, масштабы смешаны. Настройте материал так, чтобы на общем плане читалась стена, а на близком раскрывался способ нанесения.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Декоративная штукатурка: два масштаба фактурыАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Bump3. Base RoughnessCoronaBitmap · plaster_color: Мягкая окраскаCoronaBitmap · plaster_colorМягкая окраскаCoronaBitmap · trowel_height: Следы кельмы и зерноCoronaBitmap · trowel_heightСледы кельмы и зерноCoronaBitmap · finish_variation: Разница обработкиCoronaBitmap · finish_variationРазница обработкиCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaBitmap · plaster_color → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · trowel_height → CoronaPhysicalMtlBase RoughnessCoronaBitmap · finish_variation → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: What is Displacement?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: How to use different maps with Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.