Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
У штукатурки обычно есть крупное движение нанесения и мелкая структура заполнителя. Найдите общий снимок стены с боковым окном и близкий снимок поверхности. Первый показывает направление работы мастера, второй — зернистость. Для упражнения используйте участок 2 × 2 м и небольшой образец рядом.
Уточните конкретную отделку: гладкая минеральная штукатурка, известковая, фактурная или полированная. Здесь рассматривается спокойная матовая поверхность со следами кельмы. Сильные облака цвета без соответствующего рисунка инструмента часто выглядят как случайное загрязнение.
Визуальная памятка
Что подключить
Base Color получает мягкую цветовую неоднородность через CoronaBitmap или CoronaColorCorrect. Крупные следы кельмы и мелкое зерно разделите на две карты. Для простого варианта подготовьте одну согласованную height-карту с уже сведёнными масштабами; normal map декодируйте через CoronaNormal.
Если микрорельеф не меняет контур стены, оставьте его в Base Bump. Displacement нужен лишь заметным выступам в близком кадре. Для сложной формы можно использовать CoronaTriplanar, но направленные следы нанесения требуют контроля ориентации. Не давайте одинаковой случайной фактуре обтекать стену, колонну и плинтус.
Ключевые настройки
Используйте Non-metal и начните с roughness 0,65–0,85 для матового образца. Настраивайте цвет без bump при рассеянном освещении, затем добавляйте крупный рельеф под боковым светом и только после этого зерно. Мелкая карта должна быть достаточно слабой, чтобы стена не выглядела наждачной бумагой.
Для полированной известковой штукатурки потребуется более гладкий финиш и локальная направленность блеска. Не переносите высокий roughness из матовой версии. Абсолютный белый Base Color лучше заменить цветом выбранной отделки; с ярким окном именно освещение формирует светлую стену, а не предельное значение канала.
Частые ошибки и диагностика
Равномерный Noise выдаёт компьютерную фактуру, когда его масштаб одинаков и в цвете, и в рельефе, и в roughness. Разделите причины неоднородности. На повторяющиеся диагональные пятна укажет дальний общий кадр; исправьте исходный тайл или размер карты, не добавляя случайные пятна поверх каждого повтора.
Если при сильном боковом свете стена становится чёрно-белой, уменьшите амплитуду bump и проверьте карту данных. Часто высота была загружена с цветовой коррекцией, которая изменила характер склонов. Не пытайтесь исправить это denoise: проблема относится к материалу.
Проверка результата и варианты
Контрольный ракурс должен содержать участок стены в прямом свете, полутень и скользящий блик. Деталь проявляется по-разному, но не исчезает в один резкий порог. Проверьте картинку при 100%: если зерно напоминает шум рендера, уменьшите его частоту или влияние.
Для акцентной стены можно усилить крупный рисунок, но оставьте масштаб связанным с движением руки и инструмента. За мебелью не требуется та же детализация, что в крупном кадре. Сохраните две версии качества, разделяющие стоимость рельефа, а не меняющие сам характер материала.
Небольшое практическое упражнение
Выберите на референсе участок размером примерно с ладонь и участок всей стены. Отдельно опишите крупный след инструмента и мелкое зерно. Создайте тест, где один из масштабов отключён, и сравните его с полной версией. Если фактура остаётся одинаково шумной на любом расстоянии, вероятно, масштабы смешаны. Настройте материал так, чтобы на общем плане читалась стена, а на близком раскрывался способ нанесения.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: What is Displacement?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: How to use different maps with Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
