Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Натуральная кожа и экокожа бывают матовыми, лакированными, гладкими и тиснёными. Название не определяет шейдер. Выберите конкретный референс диванной обивки: общий вид сиденья, участок шва и макрофотографию зерна. Здесь рассматривается полуматовая тиснёная поверхность.

Складки у натяжения, швы и продавленность сиденья задаются геометрией. Зерно относится к материалу. Если большую складку нарисовать в normal map на совершенно плоском сиденье, она не даст правильного силуэта и контактных теней.

Визуальная памятка

Схема: Кожа и экокожа: зерно, покрытие и складки. Зерно. Покрытие. Крупные складки.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Используйте CoronaPhysicalMtl в Non-metal. Base Color получает окраску, Base Roughness — обработку поверхности, согласованная normal map зерна через CoronaNormal идёт в Base Bump. Если у изделия выражен защитный лак, используйте Clearcoat с отдельной микрофактурой; для матовой кожи он может не понадобиться.

Подготовьте UV по выкройке. На отдельных деталях обивки зерно может поворачиваться, но его размер должен оставаться согласованным. Карты износа у кромок и складок добавляйте отдельно от повторяющегося зерна, иначе каждый сантиметр поверхности получит одинаковую историю эксплуатации.

Интерфейс и примеры разработчика

Настоящий граф CoronaPhysicalMtl с картами Base Color, Roughness, Normal и Displacement
PBR-подключения для неметаллаОфициальная раскладка входов неметалла. Сопоставьте роли карт с собственным PBR-набором; численные настройки не копируются автоматически. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Ключевые настройки

Для учебной полуматовой обивки сравните roughness 0,3–0,55. Сначала настройте отражение без bump, затем вводите зерно до лёгкого дробления блика. Слишком глубокий normal делает поверхность крокодиловой независимо от исходной текстуры.

Цвет может слегка меняться на растянутых и затёртых участках, но это требует референса. Не используйте универсальный Falloff для любых потёртостей: он зависит от угла зрения, а след эксплуатации должен оставаться на месте. Для экокожи повтор тиснения иногда регулярнее; это свойство выбранного продукта, а не общее правило всех синтетических покрытий.

Частые ошибки и диагностика

Пластиковый вид возникает от слишком ровной геометрии, узкого блика и отсутствия швов. Грубый резиновый вид — от чрезмерного bump и высокой roughness. Отключайте каналы по одному, чтобы отличить проблему формы от проблемы поверхности.

Зерно, крупное на сиденье и мелкое на боковине, указывает на UV. Чёрные сетчатые линии могут быть запечённой тенью в Base Color, наложенной поверх normal. Не лечите их повышением экспозиции. Слишком сильная маска потёртостей по всем краям выглядит как декоративная обводка.

Проверка результата и варианты

Проверьте поверхность на плоском образце, выпуклой подушке и возле шва. Один материал должен сохранять одинаковый масштаб зерна, но отражение меняется с формой. Сравните при 100% и при уменьшении до итогового кадра.

Для лакированной кожи выделяйте верхнее покрытие; для мягкой матовой уменьшайте его. Для старого кресла потёртости размещайте в местах контакта и натяжения. Сохраните чистую базу отдельно, чтобы материал можно было использовать для новой мебели без удаления сложного графа повреждений.

Небольшое практическое упражнение

На одной подушке сохраните правильный размер зерна, на другой увеличьте его вдвое. Сравните не только крупный crop, но и общий диван. Затем выключите Clearcoat и оцените, действительно ли референс требует отдельного покрытия. Если материал выглядит убедительнее без дополнительных слоёв, оставьте его простым. В журнале отметьте характер поверхности — гладкая, тиснёная, лакированная — вместо попытки описать всю натуральную кожу одним универсальным пресетом.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Кожа и экокожа: зерно, покрытие и складкиАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ5 узлов · 4 связи1. Base Color2. Base Roughness3. Карта4. Base BumpCoronaBitmap · leather_color: Окраска обивкиCoronaBitmap ·leather_colorОкраска обивкиCoronaBitmap · leather_roughness: Обработка поверхностиCoronaBitmap ·leather_roughnessОбработка поверхностиCoronaBitmap · grain: Тиснение или зерноCoronaBitmap · grainТиснение или зерноCoronaNormal: Обработка картыCoronaNormalОбработка картыCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaBitmap · leather_color → CoronaPhysicalMtlBase RoughnessCoronaBitmap · leather_roughness → CoronaPhysicalMtlКартаCoronaBitmap · grain → CoronaNormalBase BumpCoronaNormal → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.