Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

МДФ является основанием; видимый материал чаще представляет собой грунт и краску либо лак. Для упражнения создайте два одинаковых фасада с одной геометрией и цветом: матовый и глянцевый. Возьмите референс кромки, отражения окна и примыкания ручки.

Сделайте фаски соразмерными изделию. Слишком широкая округлая кромка меняет впечатление сильнее нескольких процентов roughness. Видимые торцы обработайте по реальной конструкции: они могут иметь то же покрытие, но рисунок отражений зависит от геометрии.

Визуальная памятка

Схема: Крашеный МДФ: матовый фасад и лаковый глянец. Геометрия фасада. Микрофактура. Матовость / лак.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Используйте CoronaPhysicalMtl в Non-metal. Base Color задаёт цвет краски. Для простого матового фасада достаточно Base Roughness и очень слабого bump покрытия. Для глянцевого варианта можно использовать гладкую базу либо отдельный Clearcoat, когда референс соответствует прозрачному лаку поверх цвета.

Не назначайте древесную текстуру только из-за слова МДФ. Если видна окрашенная поверхность, её оптика определяется покрытием. Микрошагрень держите отдельной картой, чтобы можно было отключить её и проверить качество модели. Карта отпечатков не должна повторяться на каждом фасаде.

Ключевые настройки

Для матового учебного фасада сравните roughness 0,4–0,65; для глянца — 0,03–0,12 в том слое, который формирует внешний блик. Эти диапазоны описывают тестовые варианты, а не производственные классы блеска. Цвет оценивайте вне ярких отражений.

Если включён Clearcoat, разделите неровность основания и лака. При гладком толстом покрытии древесные волокна основания обычно не должны проступать как крупный bump. Очень слабая широкая волна может передавать качество окраски, но сильный Noise превращает мебель в мятую пластмассу.

Частые ошибки и диагностика

Глянец выглядит дешёво не из-за самого низкого roughness, а часто из-за неровных нормалей и чрезмерной волнистости. Проверьте чистый белый блик на фасаде без карт. Если линия ломается, исправляйте геометрию.

Матовый фасад не обязан полностью терять отражение. При плоском фронтальном освещении его финиш может быть просто плохо виден. Не затемняйте цвет ради объёма и не повышайте IOR для искусственного контраста. Проверяйте выбранную краску в постоянной нейтральной сцене.

Проверка результата и варианты

Сравните два финиша в одном кадре и при одинаковой экспозиции. На матовом блик шире, на глянцевом — резче; базовый оттенок должен оставаться узнаваемым. Затем проверьте материалы на целой кухне, где отражения соседних фасадов могут усиливать различия.

Для soft-touch покрытия используйте отдельный референс и более мягкий характер отражения; не называйте так любой матовый материал. Для сильно повреждённого фасада маску сколов связывайте с геометрией и местами контакта. Чистая база остаётся отдельной библиотечной версией.

Небольшое практическое упражнение

Создайте фасад с правильными нормалями и его копию с намеренно заметной геометрической волной. Назначьте одинаковый глянцевый материал. По отражению окна сравните дефект формы с микрошагренью покрытия. Затем повторите на матовой версии. Упражнение показывает, почему изменение roughness иногда только скрывает проблему, а не решает её. Перед сохранением библиотечного материала возвращайте эталонную геометрию, иначе шейдер будет оценён по чужому дефекту.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Крашеный МДФ: матовый фасад и лаковый глянецАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Bump3. Clearcoat RoughnessCoronaColor · paint_code: Цвет краскиCoronaColor · paint_codeЦвет краскиCoronaBitmap · orange_peel: Микрошагрень покрытияCoronaBitmap · orange_peelМикрошагрень покрытияCoronaBitmap · polish: Только для лакового вариантаCoronaBitmap · polishТолько для лакового вариантаCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaColor · paint_code → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · orange_peel → CoronaPhysicalMtlClearcoat RoughnessCoronaBitmap · polish → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.