Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.
Когда явная маска удобнее
Если нужно гарантированно получить слой «все фасады кухни» или «только ковёр», CMasking_Mask позволяет задать правило заранее. Это полезно в повторяющемся производственном шаблоне, где нужны несколько конкретных областей, а не автоматическая идентификация всей сцены.
Маска хранит покрытие выбранной области. Она не содержит цвет фасада или его освещение. Белое означает область действия последующей коррекции, чёрное — её отсутствие, промежуточные значения на краю нужны для мягкого покрытия.
Визуальная памятка
Как читать изображение элемента
Панель Mask выделяет один объект белым. Учитывайте правила включения, исключения, края и propagation; схема намеренно показывает простой случай.
Настройка правил
Добавьте CMasking_Mask в Render Elements. Выберите монохромную маску либо распределите разные наборы по каналам RGB. Источником отбора могут служить Object GBuffer ID, Material GBuffer ID или явный список объектов. Комбинации объединения и пересечения используйте осознанно: они отвечают на разные логические вопросы.
Для небольшого проекта ручной список прозрачен. Для библиотеки ассетов удобнее система ID, но её нужно записать: например, какие категории зарезервированы под столярные изделия и текстиль. Не называйте произвольные числа официальным стандартом Corona — это ваша организационная договорённость.
Три материала в одном RGB-файле
Подготовьте отдельные группы для фасадов, столешницы и фартука. Выведите их в разные каналы RGB. После экспорта в Photoshop выберите нужный канал в Channels и используйте его как основу маски корректирующего слоя.
Проверьте, что наборы не пересекаются неожиданным образом. Жёлтый участок RGB-маски может означать одновременное присутствие красного и зелёного каналов, а не четвёртую категорию. Читайте каналы по отдельности и давайте маскам понятные имена.
Почему маска пуста или лишняя
Пустая маска требует проверки самих ID и списка объектов. После замены мебели новый объект может иметь другой ID, хотя его имя и внешний вид похожи. У Multi/Sub-Object и вложенных материалов изучайте, где именно назначен нужный GBuffer ID.
Не исправляйте неверное правило рисованием по всей маске в Photoshop: оно снова сломается после следующего рендера. Лучше починить источник отбора и получить устойчивый файл. Края проверяйте при 100%, особенно рядом со стеклом и тонкими ножками. Сохраняйте маску без JPEG-сжатия и без художественной тональной обработки.
Схема процесса
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Smart masksПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
