Материалы

Физические модели поверхности, слои и совместимость.

Прочитано 0 из 16
Сфера с матовой керамикой, медью и прозрачным покрытием — разные свойства физического материалаПрочитано

CoronaPhysicalMtl

Основной материал Corona: от Base Layer и металличности до Clearcoat, Sheen, объёма и displacement.

Материал7 мин
Три образца старой модели материала: матовый, зеркальный и прозрачныйПрочитано

CoronaLegacyMtl

Как читать материалы старых сцен: Diffuse, Reflection, Refraction и безопасная миграция в Physical.

Материал5 мин
Светящаяся изогнутая LED-лента освещает нишу и полПрочитано

CoronaLightMtl

Освещающий меш, световая лента, светящийся экран и их участие в отражениях.

Материал3 мин
Слои зелёной краски, грунта и металла на поверхности цилиндраПрочитано

CoronaLayeredMtl

Смешивание готовых материалов по маске с управляемым displacement.

Материал3 мин
Синяя скульптура и её медное отражение как иллюстрация разных материалов для лучейПрочитано

CoronaRaySwitchMtl

Разные материалы для камеры, отражений, преломлений и GI.

Материал3 мин
Три альтернативных отделки: шпон, штукатурка и матовый лакПрочитано

CoronaSelectMtl

Хранение альтернатив отделки и выбор одного материала без переподключения графа.

Материал3 мин
Кожаное кресло и мягкая контактная тень на светлом полуПрочитано

CoronaShadowCatcherMtl

Совмещение 3D-предмета с фотографией и сохранение контактной тени.

Материал3 мин
Крупный план кожи и просвечивающего края ухаПрочитано

CoronaSkinMtl

Специализированная модель кожи с несколькими уровнями подповерхностного рассеяния.

Материал3 мин
Пряди волос и тонкие светлые волокна с направленным блескомПрочитано

CoronaHairMtl

Отдельная модель для волос, меха и тонких волокон.

Материал3 мин
Мягкий световой луч в дымке и поглощение света в янтарном стеклеПрочитано

CoronaVolumeMtl

Поглощение, рассеяние и слабая дымка в объёме.

Материал3 мин
Разрез архитектурной модели спальни с видимыми слоями стенПрочитано

CoronaSlicerMtl

Рендерный разрез архитектуры без разрушения исходной геометрии.

Материал3 мин
Фактурный тканевый образец под дугой студийных источников светаПрочитано

CoronaScannedMtl

Использование измеренных материалов Chaos Scans и проверка масштаба образца.

Материал3 мин
Керамическая форма с глянцевой и матовой областями рядом с металлическим образцомПрочитано

Physical Material — Autodesk

Стандартный PBR-материал Max: чтение библиотечных сцен и перевод в CoronaPhysicalMtl.

Материал2 мин
Классический чайник с простым красным материалом и выраженным бликомПрочитано

Standard Material — 3ds Max

Наследуемая модель Diffuse/Specular для чтения старых сцен и аккуратного переноса.

Материал2 мин
Один объект с деревянными, каменными, металлическими и стеклянными участкамиПрочитано

Multi/Sub-Object — 3ds Max

Назначение подматериалов по Material ID граней внутри одного объекта.

Материал2 мин
Сфера с плавным смешением синего лака и бронзового материалаПрочитано

Blend Material — 3ds Max

Смешивание двух материалов по коэффициенту или маске в стандартном контейнере Max.

Материал2 мин
Русские и английские названия · Esc — закрыть · ↓ — к результатам
Иллюстрация