CoronaPhysicalMtl
Основной материал Corona: от Base Layer и металличности до Clearcoat, Sheen, объёма и displacement.
Физические модели поверхности, слои и совместимость.
Основной материал Corona: от Base Layer и металличности до Clearcoat, Sheen, объёма и displacement.
Как читать материалы старых сцен: Diffuse, Reflection, Refraction и безопасная миграция в Physical.
Освещающий меш, световая лента, светящийся экран и их участие в отражениях.
Смешивание готовых материалов по маске с управляемым displacement.
Разные материалы для камеры, отражений, преломлений и GI.
Хранение альтернатив отделки и выбор одного материала без переподключения графа.
Совмещение 3D-предмета с фотографией и сохранение контактной тени.
Специализированная модель кожи с несколькими уровнями подповерхностного рассеяния.
Отдельная модель для волос, меха и тонких волокон.
Поглощение, рассеяние и слабая дымка в объёме.
Рендерный разрез архитектуры без разрушения исходной геометрии.
Использование измеренных материалов Chaos Scans и проверка масштаба образца.
Стандартный PBR-материал Max: чтение библиотечных сцен и перевод в CoronaPhysicalMtl.
Наследуемая модель Diffuse/Specular для чтения старых сцен и аккуратного переноса.
Назначение подматериалов по Material ID граней внутри одного объекта.
Смешивание двух материалов по коэффициенту или маске в стандартном контейнере Max.
Измените запрос или снимите часть фильтров.