| CoronaPhysicalMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Physical появился в Corona 7 и присутствует в 12. В статье описана базовая ветка Corona 12, без Thin Film из более позднего поколения. Corona Converter переводит CoronaLegacyMtl в Physical, но иная модель диффузного рассеяния и иной набор связей не обещают попиксельного совпадения. Не заменяйте Legacy внутри утверждённой сцены без контрольного кадра. Autodesk Physical Material — другой класс с собственным интерфейсом. |
| CoronaLegacyMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | legacy; сохранён в Corona 12 Legacy сохранён в Corona 12, но основным материалом с Corona 7 является Physical. Включение legacy-поведения служит воспроизводимости старых сцен, а не повышению физической точности. Corona Converter умеет переключать класс, сохраняя доступные связи; результат требует визуального сравнения. Thin Film и новые материалы последующих версий сюда не относятся. |
| CoronaLightMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Материал поддерживается Corona 12. LightMix может учитывать объекты с CoronaLightMtl. Self-illumination Physical — другой способ свечения с иными ограничениями; переключать его ради скорости следует после проверки света и теней. |
| CoronaLayeredMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaLayeredMtl существует в 12. При переводе старого Blend сравните порядок материалов и знак маски. Corona Decal удобнее для локального пятна, положение которого нужно двигать прямо в сцене; Layered удобнее для общей маски на UV. |
| CoronaRaySwitchMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Работает в Corona 12; не делает материалы чужого рендера автоматически совместимыми. Каждая подключённая ветвь должна поддерживаться Corona. При миграции конвертируются подматериалы, а сам смысл переключения следует проверять отдельно. |
| CoronaSelectMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Corona 12 поддерживает Select material. Это отдельный материал, не Max State Set и не конфигуратор геометрии. При переносе старого сцепленного материала сохраните одинаковые имена и порядок вариантов. |
| CoronaShadowCatcherMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Материал доступен в Corona 12. При Alpha mode For compositing документация требует согласованной чёрной прямо видимой среды; следуйте этому сценарию целиком. Здесь не обещается автоматическое восстановление света из фотографии. |
| CoronaSkinMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaSkinMtl доступен в Corona 12. Для новых обычных интерьерных тканей, дерева и мебельной кожи используйте Physical; наличие слова «кожа» в названии предмета недостаточно для выбора Skin. Перенос из V-Ray или другого рендера требует контрольного изображения. |
| CoronaHairMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaHairMtl присутствует в Corona 12 и предназначен специальным волосам/меху. Поддержка стороннего генератора зависит от установленной версии самого плагина. Melanin не является универсальной физической моделью окрашенного текстиля. |
| CoronaVolumeMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Материал доступен в Corona 12. Новые возможности объёмной каустики 12 Update 1 не считаются свойством исходного релиза 12. Для стекла с поглощением обычно удобнее объёмная секция Physical; для тумана — Volume. |
| CoronaSlicerMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaSlicerMtl доступен в Corona 12. Это рендерный инструмент; настройки и поведение новых версий не следует автоматически переносить на базовый релиз. Изменение освещения при сечении проверяется контрольным кадром. |
| CoronaScannedMtl | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaScannedMtl поддерживается в Corona 12. Доступность Scans в Cosmos относится к Corona 12 Update 2; исходный релиз 12 не следует описывать с этим интерфейсом как с исходным. Файлы Scans и право их использования не включены в эту энциклопедию. |
| CoronaBitmap | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaBitmap доступен в 12. В базовом сценарии используйте отдельную CoronaTriplanar; встроенный triplanar в актуальной документации Bitmap не приписывается исходной 12. Lock Aspect Ratio и Fit to bitmap появились в 12 Update 1, что отмечается отдельно. Старый Gamma workflow и OCIO имеют разные элементы интерфейса. |
| CoronaNormal | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaNormal присутствует в 12. Направления normal map зависят от источника; DirectX/OpenGL в имени набора — указание на соглашение карты, а не выбор графического API рендера. Corona работает на CPU независимо от этой метки. |
| CoronaBumpConverter | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Карта доступна в Corona 12. Она решает особенности вычисления bump в Max; для RGB normal map используйте CoronaNormal. Не путайте с кнопкой конвертации Bitmap в CoronaBitmap. |
| CoronaColor | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaColor есть в 12; OCIO-интерпретация зависит от настроек Max. В этой статье Kelvin не трактуется как спектральная симуляция произвольной лампы. Для фактического светораспределения нужен источник/IES, а не Color map. |
| CoronaColorCorrect | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaColorCorrect есть в 12. Он отличается от VFB tone mapping: меняет карту до shading. Современная страница документации обновляется; диапазоны и значения по умолчанию здесь намеренно не переносятся на старую сборку без подтверждения. |
| CoronaMix | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaMix доступен в 12 и работает в bump-цепочках. Он не равен материалу CoronaLayeredMtl. При переносе из Max Mix или Composite проверьте порядок Base/Top, пространство и альфу; сходные названия режимов не гарантируют одинаковое изображение. |
| CoronaMultiMap | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaMultiMap поддерживается в 12; Tile ID появился вместе с CoronaTileMap до этой версии. Новые режимы из актуальных документов не считаются автоматически доступными в исходной 12. В этой статье используются базовые Instance, Element, Face Material ID и Tile ID. |
| CoronaMappingRandomizer | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Карта доступна в Corona 12. На старые сцены распространяются старые соглашения имён и режимов; сохраняйте исходную раскладку перед переименованием. Поля более новых выпусков не используются как обязательные для этого сценария. |
| CoronaTriplanar | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaTriplanar присутствует в 12 как отдельная карта. Встроенный triplanar новых CoronaBitmap не требуется. Проекция не создаёт экспортируемые UV: при передаче в другой движок карту может потребоваться запечь. |
| CoronaAO | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaAO есть в 12. После изменения алгоритма до этой версии legacy-переключатель сохраняет старые сцены. При миграции сравнивайте не только шум, но и ширину/контраст маски. |
| CoronaCurvature | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Карта появилась до Corona 12; флажок Affected by Bump подтверждён изменениями в 12. Это карта shading, а не готовая геометрическая фаска. При миграции сохраняйте физический масштаб объекта и дальность выборки. |
| CoronaDistance | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaDistance доступен в 12. Он подходит многим задачам, где AO непригоден из-за стадии вычисления, но конкретный потребитель карты всё равно нужно проверить. Никакое описание в браузере не подменяет тест выбранной связки Scatter и Corona. |
| CoronaEdge | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaEdge появился в Corona 11 и доступен в 12. Он отделён от CoronaRoundEdges, меняющего shading нормаль, и CoronaWire, рисующего сетку. Карта не выполняет функцию Outline из Corona 13. |
| CoronaRoundEdges | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaRoundEdges присутствует в 12. Precise и Fast не полностью взаимозаменяемы. При переносе старой сцены сохраните её режим до сравнения контрольного кадра. |
| CoronaFrontBack | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaFrontBack доступен в 12. В отличие от CoronaRaySwitch он выбирает по стороне поверхности, а не по типу луча. Это карта, не отдельный Corona Two Sided Material. |
| CoronaRaySwitch | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaRaySwitch поддерживается 12. Его применение относится к художественному управлению путями света. При передаче в другой рендерер соответствие этой семантики нужно проверять отдельно. |
| CoronaSelect | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaSelect входит в 12. Batch load создаёт внешние файловые зависимости. Число строк на современных скриншотах не используется как гарантия лимита исходного релиза 12. |
| CoronaSky | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Clouds существовали до 12; Density и расширенный сумеречный диапазон добавлены в 12. Night Sky, Луна, звёзды и Full Sky относятся к 14 и исключены из базового сценария. Карта не заменяет главу о световом решении. |
| CoronaTileMap | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaTileMap появился в 11. В 12 добавлены блокировки параметров и автоматический bump. Режимы randomization по CoronaPattern из более поздних версий не включены. В ранней Corona этот класс может отсутствовать. |
| CoronaTonemapControl | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Карта доступна в 12. Исторический CoronaOutput переименован в CoronaColorCorrect в Corona 2, а зависимость от VFB выделена в TonemapControl. Старое имя не считается дополнительной нодой 12. |
| CoronaUserProperty | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaUserProperty присутствует в 12. Здесь описан контракт карты, без универсального MAXScript для всех типов атрибутов. Совместимость формата пользовательских данных следует проверить на небольшой сцене в конкретной сборке. |
| CoronaData | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaData существовал до 12. Текущая документация содержит дополнительные режимы; статья не приписывает каждый современный Mode исходному релизу 12. Подтверждены сам класс карты и базовые диагностические применения. |
| CoronaWire | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaWire доступен в 12, тогда как CoronaOutlineMtl появился в 13. Толщину в Pixels нужно проверять после выбора окончательного разрешения экспорта. |
| Chaos Scatter Edge Trimming | map | 3ds Max 2025 · Chaos Scatter в составе Corona 12 | подтверждено документацией Карта поставляется в экосистеме Scatter вместе с Corona 12. Это не CoronaEdge: тот возвращает расстояние до открытой границы меша. Кластерные режимы Scatter из 13 для этого приёма не требуются. |
| Chaos Scatter Surface Color | map | 3ds Max 2025 · Chaos Scatter в составе Corona 12 | подтверждено документацией Surface Color доступен в Scatter для Corona 12. Это не универсальное считывание цвета любой соседней поверхности: нужен контекст Scatter. Для независимой случайной вариативности используйте MultiMap или UserProperty. |
| Bitmap — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Bitmap есть в Max 2025 и применяется в Corona 12. CoronaBitmap — специализированная альтернатива, но автоматическая замена должна сохранять смысл данных и координаты. Статья не обещает одинаковую скорость для любых файлов и сцен. |
| Noise — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Noise — штатная карта Max 2025, применимая в Corona 12. Её Levels и художественная «шероховатость шума» не равны параметру Roughness физического материала. При использовании через сложную RGB-цепочку в bump может понадобиться CoronaBumpConverter. |
| Gradient — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Gradient поддерживается штатной системой Max 2025 и применим в Corona 12. Для множества контрольных точек, сложной интерполяции или remapping источника выбирайте Gradient Ramp. Это разные классы, хотя они решают близкие задачи. |
| Gradient Ramp — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Gradient Ramp доступен в Max 2025. Статья рекомендует базовые координатные и Mapped схемы для Corona 12; наличие режима в интерфейсе Max не гарантирует полную поддержку его светозависимой логики. |
| Mix — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Mix — штатная карта Max 2025, используемая Corona 12. Сложные стандартные RGB-цепочки в bump стоит проверять отдельно; CoronaMix и CoronaBumpConverter могут дать более предсказуемый Corona путь. Не путайте Mix с материалом Blend. |
| Composite Map — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Composite Map есть в Max 2025 и входит в поддерживаемые стандартные карты Corona. Это не подтверждение поддержки Composite material: одноимённые классы имеют разные контракты. В Corona 12 практические связи проверяют в выбранном слоте. |
| Color Correction — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Карта доступна в Max 2025. CoronaColorCorrect — самостоятельный инструмент с другим набором полей и возможностями. Их числовые значения не следует считать взаимозаменяемыми; миграция требует сравнения результата. |
| Falloff — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Falloff существует в Max 2025 и применяется в Corona 12 с ограничениями по режиму. Для предсказуемости используйте угловые/дистанционные схемы, а светозависимый Shadow/Light исключайте. Число IOR в карте не меняет физический IOR материала. |
| Cellular — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Cellular присутствует в Max 2025 и работает как стандартная карта в Corona 12. Для длинных RGB-цепочек перед Bump проверяйте фактический рельеф и при необходимости используйте CoronaBumpConverter. |
| Checker — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Checker есть в Max 2025 и совместим с Corona 12 как стандартная карта. Его Soften влияет на рисунок, но не создаёт скругление геометрических рёбер. |
| Normal Bump — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | существует в Max 2025; проверять выбранный normal workflow Normal Bump существует в Max 2025. Для Corona 12 основной документированный путь — CoronaNormal; старый стандартный узел рассматривается как точка чтения и миграции библиотек. Его специальные методы требуют проверки, а не обещания универсальной совместимости. |
| OSL Map и библиотека OSL — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | семейство Max 2025; поддержка Corona зависит от конкретного shader OSL Map и библиотека подтверждены руководством Max 2025. Совместимость Corona 12 указывается для конкретной карты и контекста; расширения и исправления последующих update не переносятся автоматически в исходный 12. Это обзор семейства, не ложная инвентаризация всех OSL-shader. |
| Vertex Color — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Vertex Color присутствует в Max 2025 и входит в стандартные карты, используемые Corona 12. Это не CoronaUserProperty: та читает свойство объекта, а здесь значение распределено по поверхности меша. |
| Output — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Output есть в Max 2025 и поддерживается как стандартная карта Corona 12. Это не исторический CoronaOutput, который был переименован в CoronaColorCorrect, и не CoronaTonemapControl. |
| RGB Multiply — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией RGB Multiply присутствует в Max 2025 и применим в Corona 12. CoronaMix в режиме Multiply выполняет близкую задачу, но параметры alpha и дополнительные контроли нужно сравнивать при миграции. |
| RGB Tint — 3ds Max | map | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией RGB Tint есть в Max 2025 и входит в стандартные карты, применимые в Corona 12. Карта не связана с общим tint материала или VFB: она меняет конкретную текстурную ветку до shading. |
| Physical Material — Autodesk | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Physical Material присутствует в Max 2025. Официальная таблица Corona Converter прямо отмечает преобразование Autodesk Physical Material в CoronaPhysicalMtl начиная с Corona 12. Поддержка исходного класса не означает попиксельного совпадения всех его расширенных функций. |
| Standard Material — 3ds Max | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Standard существует в Max 2025 и поддерживается Corona как наследуемый материал с ограничениями модели. Статья посвящена чтению и миграции, а не обучению Standard как единственному современному варианту. |
| Multi/Sub-Object — 3ds Max | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Multi/Sub-Object доступен в Max 2025 и поддерживается Corona 12. Внутри него должны находиться совместимые материалы; сам контейнер не делает неподдерживаемый сторонний shader пригодным к рендеру. |
| Blend Material — 3ds Max | material | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Blend входит в Max 2025 и поддерживается Corona, включая вложенные Blend. Для новых Corona-сцен выбирайте контейнер по задаче: Clearcoat для верхнего покрытия, Layered для нескольких материалов, Multi/Sub для ID граней. |
| Compound Materials: Shell, Double Sided, XRef и ограничения | utility | 3ds Max 2025 · Corona 12 | группа Max 2025; совместимость указана отдельно для каждого типа Стандартные контейнеры подтверждены руководством Max 2025. В списке Corona присутствуют Shell, Double Sided, Top/Bottom и XRef, однако текущий публичный список обновляется вместе с renderer; для исходного 12 используйте контрольный материал и предупреждения. Composite material и Shellac помечены отдельно как неподтверждённые для прямого целевого workflow. |
| Slate и Compact Material Editor | interface | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Slate и Compact есть в Max 2025 и могут работать с материалами Corona 12. В статье они классифицированы как интерфейс, не как shader-ноды. Приведённые схемы — авторские учебные графы, а не скриншоты запущенного Max. |
| CoronaDecal | object | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaDecal доступен в 12, изгиб по двум направлениям добавлен именно в 12. Современные дополнительные режимы из последующих версий не предполагаются. Decal относится к объектам сцены, несмотря на его непосредственную связь с материалами. |
| CoronaProxy | object | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaProxy и формат .cgeo доступны в 12. Внешний файл не включает автоматически все текстуры и лицензии модели. Keep in memory может ускорять повторное использование, но его влияние на память оценивают в конкретной сцене; в энциклопедии измерения производительности не заявляются. |
| CoronaPatternMod | modifier | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaPatternMod доступен в 12. В 12 расширены crop/UV workflow, On/Off map и Auto caps. Randomize by Pattern в MultiMap/MappingRandomizer относится к 14 и в данный сценарий не включён. Класс обозначен как модификатор, а не shader. |
| CoronaDisplacementMod | modifier | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией CoronaDisplacementMod существует в 12 и позволяет локальное качество. Глобальное включение displacement в Render Setup и настройки видимости объекта тоже влияют на итог. Модификатор не превращает рендерный результат в гарантированно доступную редактируемую геометрию. |
| Corona Converter | utility | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией В Corona 12 подтверждён перевод Autodesk Physical Material в CoronaPhysicalMtl. Более поздняя поддержка Arnold Standard Surface относится к 13 и не обещается здесь для 12. Новые пункты нынешней онлайн-таблицы не означают наличие в исходном релизе 12; Update 1/2 рассматриваются отдельно. |
| CoronaLight | object | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Объект источника света; не CoronaLightMtl. Геометрия, единицы интенсивности и IES разобраны в разделе «Свет». |
| CoronaSun | object | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Объект направленного солнечного освещения. CoronaSky — отдельная карта; ночные инструменты поздних версий в базовый сценарий не включены. |
| CoronaCamera | object | 3ds Max 2025 · Corona 12 | подтверждено документацией Объект камеры. Положение, поле зрения и коррекция вертикалей разобраны в разделе «Камеры»; экспозиция и фокус связаны отдельными статьями. |
| CESSENTIAL_Direct | render element | Corona 12 | baseline Два диагностических слоя помогают найти источник шума и понять, чем освещена матовая поверхность. |
| CESSENTIAL_Indirect | render element | Corona 12 | baseline Два диагностических слоя помогают найти источник шума и понять, чем освещена матовая поверхность. |
| CESSENTIAL_Emission | render element | Corona 12 | baseline Позволяет отдельно увидеть непосредственно попавшее в камеру излучение, не смешивая его с освещёнными поверхностями. |
| CESSENTIAL_Reflect | render element | Corona 12 | baseline Отделяет отражённый в сторону камеры свет и помогает читать форму блика без влияния диффузного основания. |
| CESSENTIAL_Refract | render element | Corona 12 | baseline Слой преломлённого света для диагностики окон, душевых перегородок и оптических материалов. |
| CESSENTIAL_Translucency | render element | Corona 12 | baseline Помогает разобраться в просвечивании штор, листьев и тонких абажуров. |
| CESSENTIAL_Volumetrics | render element | Corona 12 | baseline Справка о выделении объёмных эффектов и о том, почему туман нельзя свести к белой плёнке поверх кадра. |
| CGeometry_NormalsGeometry | render element | Corona 12 | baseline Разбираем форму сетки, сглаживание и направление поверхности без отвлекающих материалов. |
| CGeometry_NormalsShading | render element | Corona 12 | baseline Разбираем форму сетки, сглаживание и направление поверхности без отвлекающих материалов. |
| CGeometry_NormalsDotProduct | render element | Corona 12 | baseline Разбираем форму сетки, сглаживание и направление поверхности без отвлекающих материалов. |
| CGeometry_UvwCoords | render element | Corona 12 | baseline Диагностика отсутствующих координат, неверного канала и разрывов маппинга. |
| CGeometry_Velocity | render element | Corona 12 | baseline Что означает вектор скорости и почему он не заменяет полноценный motion blur. |
| CGeometry_WorldPosition | render element | Corona 12 | baseline Технический слой для пространственных масок и проверки расположения сцены. |
| CGeometry_ZDepth | render element | Corona 12 | baseline Контролируемая маска глубины для атмосферы, локальной коррекции и ограниченного размытия. |
| CInfo_SamplingFocus | render element | Corona 12 | baseline Отделяем области, которым нужно много выборок, от областей, где дорогая каждая отдельная выборка. |
| CInfo_TimePerSample | render element | Corona 12 | baseline Отделяем области, которым нужно много выборок, от областей, где дорогая каждая отдельная выборка. |
| CInfo_RenderStamp | render element | Corona 12 | baseline Служебные элементы помогают сохранить статистику и локализовать различия сетевых расчётов. |
| CInfo_NetworkRenderDebugging | render element | Corona 12 | baseline Служебные элементы помогают сохранить статистику и локализовать различия сетевых расчётов. |
| CMasking_Cryptomatte | render element | Corona 12 | baseline Многослойные данные покрытия для точного выделения объектов, включая сложные края с DOF и motion blur. |
| CMasking_ID | render element | Corona 12 | baseline Различаем материал, экземпляр, примитив и другие основания для цветовой идентификации. |
| CMasking_Mask | render element | Corona 12 | baseline Предсказуемые маски по Object GBuffer ID, Material GBuffer ID и явному выбору объектов. |
| CMasking_WireColor | render element | Corona 12 | baseline Используем сценовую цветовую организацию, сохраняя её отличие от материалов и Cryptomatte. |
| CShading_Albedo | render element | Corona 12 | baseline Диагностика чрезмерно светлых поверхностей без подмены её проверкой RGB-текстуры. |
| CShading_Alpha | render element | Corona 12 | baseline Отдельный экспорт альфы и проверка краёв перед заменой фона. |
| CShading_Beauty | render element | Corona 12 | baseline Сохраняем контрольный и обработанный результат, понимая разницу с обязательным Beauty. |
| CShading_BloomGlare | render element | Corona 12 | baseline Независимо управляем мягким свечением и лучами, не дублируя эффект в Beauty. |
| CShading_Caustics | render element | Corona 12 | baseline Отдельный вклад быстрых каустик и условия его корректного добавления к изображению. |
| CShading_Components | render element | Corona 12 | baseline Гибкий элемент для выделения подмножеств diffuse, reflect, refract и translucency. |
| CShading_LightMix | render element | Corona 12 | baseline Отличаем интерфейс LightMix, его выходной элемент и отдельные вклады источников. |
| CShading_LightSelect | render element | Corona 12 | baseline Правильная группировка ламп и окружения для LightMix и внешнего композитинга. |
| CShading_RawComponent | render element | Corona 12 | baseline Разделяем исходный цвет выбранной составляющей и её освещённый результат. |
| CShading_Shadows | render element | Corona 12 | baseline Почему этот элемент нельзя автоматически применять как чёрную контактную тень в Multiply. |
| CShading_SourceColor | render element | Corona 12 | baseline Смотрим исходный цвет diffuse, reflect, refract, translucency или opacity без обычного освещения. |
| CTexmap | render element | Corona 12 | baseline Выводим AO, Checker или процедурную маску без изобретения несуществующего отдельного AO-pass. |