Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Выберите объект → Modify → Modifier List → CoronaDisplacementMod. Это модификатор; источник высоты может браться из материала либо отдельной карты.
Displacement изменяет поверхность, поэтому способен влиять на силуэт, тени и контакт. В отличие от bump он требует дополнительной геометрии на стадии рендера. Модификатор полезен, когда нескольким материалам объекта нужна общая высота или отдельному крупному плану требуется локальное качество.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Get from material / Custom map | Источник displacement. |
Min level / Max level | Положение поверхности для крайних значений карты в единицах сцены. |
Water level | Отсечение участков по высоте, если используется; не является обычной opacity. |
Override subdivision quality | Локальное переопределение качества. |
Screen size (px) | Экранный размер сегментов; меньшее значение повышает детализацию и стоимость. |
World size | Мировой размер сегментов, когда выбран соответствующий режим. |
Практическое подключение
Для рельефной штукатурки назначьте Height data map и задайте диапазон по реальному образцу. Начните с небольшого тестового участка рядом с плоской контрольной областью. Оцените боковой свет и силуэт, затем решите, нужен ли displacement всей стене или достаточно материала Bump на дальних участках.
Если нужен локальный Override качества, уменьшайте Screen size постепенно, сравнивая один crop при целевом разрешении. Удвоение размера кадра меняет экранную потребность в геометрии, поэтому итоговую оценку делайте в финальном масштабе. Записывайте время и RAM самостоятельно, не считая чужие цифры гарантией.
Min/Max определяют не только амплитуду, но и среднее смещение. Симметричный диапазон может двигать часть поверхности внутрь, а диапазон от нуля — только наружу. Для плит у плинтуса это влияет на пересечения и видимый зазор.
На стыках отдельных объектов проверьте одинаковые карты, координаты и базовые поверхности. Настройка качества не устраняет геометрически несогласованные границы.
Ошибки и диагностика
Разорванный край часто связан с разными UV, открытой геометрией или диапазоном высот соседних элементов. Чрезмерная память возникает от слишком мелкого screen/world размера на большой площади. Сначала ограничьте задачу реальным видимым рельефом.
Неправильное цветовое чтение Height меняет профиль. Не корректируйте Min/Max до проверки raw/data загрузки. Сильный normal не является заменой корректного Height, а normal RGB нельзя читать как обычную карту высоты.
Совместимость и версии
CoronaDisplacementMod существует в 12 и позволяет локальное качество. Глобальное включение displacement в Render Setup и настройки видимости объекта тоже влияют на итог. Модификатор не превращает рендерный результат в гарантированно доступную редактируемую геометрию.
Схема процесса
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaDisplacementMod — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
