Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.
Сначала определите светящуюся часть
CoronaLight создаётся как источник в Create → Lights → Corona. Выберите реальную форму светящейся поверхности: Rectangle, Disk, Sphere или Cylinder. Модель корпуса и источник — разные вещи. Геометрия плафона может закрыть источник, изменить отражение и добавить шум, даже если его Intensity выглядит разумным.
Размер влияет на мягкость тени и форму блика. Маленький яркий emitter в большом плафоне не обязан выглядеть как весь равномерно светящийся плафон. Для рассеивателя решите, где находится настоящий источник и какая часть света проходит через материал. Не дублируйте один физический свет несколькими мощными излучателями без необходимости.
Визуальная памятка
Параметры оценивайте в выбранных единицах
Intensity работает вместе с Physical units. При одних единицах изменение площади меняет суммарную энергию, при других задаётся полная мощность или световой поток; поэтому нельзя переносить одно число между разными режимами без понимания смысла. Kelvin temp задаёт оттенок источника, а не белую точку камеры. Directionality сужает распределение относительно нормали.
Visible directly, Visible in reflections и Visible in refraction управляют разными типами видимости. Выключенный в камере источник может всё ещё освещать и отражаться. Nonphysical-настройки полезны для отдельных задач, но должны быть описаны: иначе неожиданный блик сложно связать с невидимым объектом.
Что есть и чего нет в IES
IES хранит фотометрическое распределение силы света. Он помогает воспроизвести характер пятна настенного или потолочного светильника, но не содержит его корпус, материал и установочное положение. Загружайте профиль в IES-раздел источника и ориентируйте его по реальному направлению прибора.
Проверьте профиль на белой плоскости и в углу стены до помещения в сложный корпус. Если пятно повёрнуто, сначала исправляйте ориентацию. Если источник выглядит чёрным с другого угла, это может следовать направленному излучению; параметр Prevent black appearance меняет визуальную интерпретацию и не является исправлением фотометрии.
Тест светильника до серии
Создайте один прибор на известном расстоянии от стены. С фиксированной экспозицией сравните площадной свет без IES, затем с профилем, затем с корпусом и стеклом. Так можно отделить влияние распределения от заслонения геометрией. После проверки создайте серию инстансов.
Для практического интерьерного кадра оцените световой ритм: несколько узких пятен могут разрушать спокойную стену, даже если каждый прибор физически правдоподобен. Это уже вопрос композиции и проекта освещения. Числовое сходство с каталогом не отменяет необходимости правильно моделировать расположение и направленность светильников.
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona LightПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: How to get rid of excessive noiseПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
