Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Vertex Color. Данные создаются на геометрии, например через VertexPaint; карта читает выбранный канал.

Vertex Color хранит вариативность вместе с мешем и интерполирует её между вершинами. Это удобно для крупных масок износа или ручного смешивания отделки без отдельного bitmap. Разрешение ограничено плотностью и распределением вершин, поэтому мелкая надпись на редком меше этим способом не получится.

Визуальная памятка

Схема: Vertex Color — 3ds Max. VertexPaint / mesh channel. Vertex Color. CoronaMix / Layered mask.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Map channelКанал данных; vertex color обычно связан с каналом 0, UV-текстуры часто используют 1.
Sub channelПолный цвет либо выбранная составляющая.
Channel name / UpdateСлужебная информация о канале и её обновление.

Практическое подключение

На копии стены добавьте VertexPaint и нарисуйте крупную маску зоны загрязнения. Читайте её через Vertex Color, сначала показывая напрямую в Base color. Убедитесь, что фактически выбран тот канал, в который записан рисунок.

Подключите монохромную ветку как маску смешивания двух вариантов материала или карт. Используйте мягкую кисть и достаточно равномерную сетку. Если переход ломаный, исследуйте плотность геометрии; увеличение разрешения рендера не добавляет данных между редкими вершинами.

Для нескольких независимых масок можно использовать разные каналы либо компоненты RGB при заранее описанном соглашении. Не помещайте служебную UV-развёртку и ручную маску в один канал без понимания последствий.

Ошибки и диагностика

Равномерный цвет обычно означает пустой канал, неверный Sub channel или отсутствие VertexPaint в итоговом стеке. Смена топологии выше/ниже рисующего модификатора может изменить интерполяцию.

Экспорт и конвертация меша не всегда сохраняют пользовательские каналы. После передачи asset выведите маску диагностическим цветом. Не считайте сохранённый материал доказательством сохранённых vertex-данных.

Совместимость и версии

Vertex Color присутствует в Max 2025 и входит в стандартные карты, используемые Corona 12. Это не CoronaUserProperty: та читает свойство объекта, а здесь значение распределено по поверхности меша.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Vertex Color — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. чтение2. маскаVertexPaint / mesh channel: Записанная маскаVertexPaint / mesh channelЗаписанная маскаVertex Color: Map channel, Sub channelVertex ColorMap channel, Sub channelCoronaMix / Layered mask: Локальный эффектCoronaMix / Layered maskЛокальный эффектСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯчтениеVertexPaint / mesh channel → Vertex ColorмаскаVertex Color → CoronaMix / Layered mask
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.