Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → General → Vertex Color. Данные создаются на геометрии, например через VertexPaint; карта читает выбранный канал.
Vertex Color хранит вариативность вместе с мешем и интерполирует её между вершинами. Это удобно для крупных масок износа или ручного смешивания отделки без отдельного bitmap. Разрешение ограничено плотностью и распределением вершин, поэтому мелкая надпись на редком меше этим способом не получится.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Map channel | Канал данных; vertex color обычно связан с каналом 0, UV-текстуры часто используют 1. |
Sub channel | Полный цвет либо выбранная составляющая. |
Channel name / Update | Служебная информация о канале и её обновление. |
Практическое подключение
На копии стены добавьте VertexPaint и нарисуйте крупную маску зоны загрязнения. Читайте её через Vertex Color, сначала показывая напрямую в Base color. Убедитесь, что фактически выбран тот канал, в который записан рисунок.
Подключите монохромную ветку как маску смешивания двух вариантов материала или карт. Используйте мягкую кисть и достаточно равномерную сетку. Если переход ломаный, исследуйте плотность геометрии; увеличение разрешения рендера не добавляет данных между редкими вершинами.
Для нескольких независимых масок можно использовать разные каналы либо компоненты RGB при заранее описанном соглашении. Не помещайте служебную UV-развёртку и ручную маску в один канал без понимания последствий.
Ошибки и диагностика
Равномерный цвет обычно означает пустой канал, неверный Sub channel или отсутствие VertexPaint в итоговом стеке. Смена топологии выше/ниже рисующего модификатора может изменить интерполяцию.
Экспорт и конвертация меша не всегда сохраняют пользовательские каналы. После передачи asset выведите маску диагностическим цветом. Не считайте сохранённый материал доказательством сохранённых vertex-данных.
Совместимость и версии
Vertex Color присутствует в Max 2025 и входит в стандартные карты, используемые Corona 12. Это не CoronaUserProperty: та читает свойство объекта, а здесь значение распределено по поверхности меша.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Vertex Color — 3ds Max — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
